История о том, как пересесть с иглы фанатского одобрения на два стула.
Присутствуют спойлеры.
Рецензия будет во многом субъективна, поскольку я являюсь фанатом истории и читаю ранобе по ней, но зерно истины в данном полотне текста вы всё же сможете найти. Ведь даже фанаты не смогут закрывать глаза на творящуюся во втором сезоне вакханалию.
На протяжении всего сезона я смотрел его лишь с одной мыслью:

Вывод сразу: главная проблема второго сезона — в хлам разбитое повествование, что привело к предательству собственной концепции. «Адский Режим» перестал быть адским. Когда хардкорный геймер в другом мире больше не борется за выживание, а каждая битва превращается в обмен произвольным количеством цифр, аниме теряет единственное, что делало его хоть чем-то отличимым от сотен других иссекаев.
Акт 1. Саморазрушение
Первый сезон держался на обещании: Аллен выбрал Адский Режим прокачки, получил безумно медленный и методичный талант "Призыватель" и родился в семье крепостных. Опыт с огромным штрафом, никаких гайдов, никаких форумов или сторонней помощи — только собственная голова на плечах и осторожное изучение предоставленных инструментов развития. Это создавало напряжение и делало каждую победу заслуженной.
Второй сезон просто сыплет на зрителя бесконечными достижениями и выдаёт преимущества постфактум. Способности Призывателя в Академии становятся почти божественной силой — Аллен может отправлять саммонов фармить подземелья, пока сам сидит на лекциях. У него всегда есть деньги, у его друзей всегда есть подходящее снаряжение. За пару серий мы проскакиваем несколько рангов авантюристов. Мы прокачиваемся ударными темпами, достигаем высших уровней. Команда Хардкорных Геймеров становится доминирующей силой, которую даже можно отправить в другую страну, на сражение с миллионами монстров. И даже эти миллионы не представляют никакой угрозы – они испепеляются тысячами в рамках пары серий, и кажутся простой ступенькой на пути, лишь тенью опасности. Это не было войной в Розенхайме, нам показали место для фарма, где ГГ апнул оставшиеся уровни для разблокировки навыка "Командующий". Одну из самых хардкорных битв во всей истории нам показали как быстрое уничтожение излишне эксцентричного босса.

Кидает плотную всем нашим
Акт 2. Галопом по сюжету
Второй сезон страдает от катастрофически быстрого темпа. Если первый сезон позволял себе неспешно выстраивать мир и отношения с семьёй и работой в дворянской среде, то второй решил уместить два-три сезона контента в один. Четыре уровня подземелья за эпизод? Без проблем. В следующей серии уже предпоследний ранг авантюристов? Само собой. Турнир, который в любой другой истории занял бы полсезона — за половину серии. Босс — за пару минут слайдшоу.
С одной стороны, это можно назвать «эффективностью». Сценарист легкой рукой вырезал лишнее и адаптировал аж два тома ранобе на сто с лишним глав в 13 серий. С другой — я могу назвать это наплевательским отношением к первоисточнику. Когда сражения скомканы до слайд-шоу, а тактические схемы Аллена, которые были главной фишкой первого сезона, просто проговариваются скороговоркой, смотреть становится не на что. Битвы практически не анимированы, краткие диалоги мало способствуют пониманию сюжета, а нищие задние планы сводят аниме в ранг самых дешёвых поделок этого сезона, а то и нескольких прошлых лет.

Акт 3. Визуальная деградация
Качество анимации было слабым местом и в первом сезоне, но второй опустился ещё ниже (хотя, казалось бы, куда уж ниже?). Особенно пострадали бои с монстрами — они выполнены в откровенно чужеродном 3D-CGI. Это всё равно, что увидеть в ГТА пиксельного Марио. Два разных стиля анимации в одной сцене — это не художественное решение, это экономия, причём такого дичайшего уровня, что с аниме с трудом можно вообще приписать к анимации.
Не поймите превратно, я не считаю слаудшоу таким уж плохим — всё же я посмотрел Хвост Феи и остался доволен. Но в «Адском Режиме» дешёвые задники сплетаются с низкополигональными монстрами и слайдшоу битв, что в итоге вызывает если не отвращение, то точно ужас.
Побочные персонажи, которые могли бы скрасить ситуацию, сводятся практически к функциям. Глубины от них ждать не приходится. Поэтому вместо отвлечения внимания от ситуации с визуалом, они «фигурируют» на фоне.

Акт 4. Коллапс экспозиции
Наплевательское отношение к первоисточнику и сюжету провело к отсутствию даже базового понимания ситуации у зрителей. Хотя и первый сезон упускал многие моменты, второй в этом смысле превзошёл даже самые смелые мои ожидания. Не понятно вообще ничего. Ни как работают навыки, ни какая мотивация у персонажей, ни даже просто почему персонажи вообще способны сделать какие-то вещи.
Почему Клена может держаться в толпе монстров? Почему такое количество монстров вообще способно существовать? Почему эльфы такие бесполезные?
Страдает в первую очередь логика мира, а для аниме с плохим визуалом это губительно.

Average читатель ранобе при просмотре аниме
Акт 5. Что всё-таки работает, вопреки усилиям сценаристов
Справедливости ради, второй сезон не полностью провален. Сцены с семьёй по-прежнему трогательны. Момент, когда сестра Аллена достаёт все письма, которые он ей писал, и обнимает его — пожалуй, лучший в сезоне.
Сама система призыва остаётся интересной, как и талант ГГ в целом. Аллен не просто вызывает монстра посильнее — он создаёт, комбинирует и жертвует саммонами, что превращает бои в подобие решения головоломок, что даёт огромную вариативность, учитывая механики сопротивлений и десятки навыков саммонов. Но эту механику слишком часто просто упоминают где-то на фоне, как не слишком важный элемент истории.
Некоторые недосказанности и заделки на будущее по-прежнему интересны. И там действительно есть, на что посмотреть.
Акт 6. Звуковое сопровождение
Если кратко — оно отвратительное. Достаточно прислушаться и станет понятно, что над звуком почти не работали. Несколько стоковых аудиодорожек используются для битв, несколько стандартных саундов для спокойных сцен.
Опенинг отвратный на мой вкус, но это субъективно. Эндинг максимально стандартный, каких уже сотни.
К переводу в целом наплевательски отнеслись все команды озвучки, путали навыки, названия, на мой вкус несколько имён и терминов прочитали неверно. Уже даже всё равно.

До какого-то момента Клена была моим любимым персонажем истории. Смотрите, какая довольная
Заключение
Второй сезон «Адского Режима» — это история о том, как аниме-адаптация убивает оригинал ради скорости. Быстрый темп подаётся как достоинство, но на деле он лишь скрывает нехватку бюджета и уважения к исходному материалу.
Третий сезон уже анонсирован. Если студия не пересмотрит подход, «Адский Режим» так и останется иссекаем с длинным названием, которое слабо отражает содержание — а на деле превратится в ещё один проходной иссекай, которых и без него хватает.

Далее читайте, только если вы читатель ранобе/манги, или не собираетесь смотреть аниме.
Ведь теперь я буду бомбить и щитпостить, как проклятый графоман и душнила, которым и являюсь.
По некоторым причинам, которые я не буду здесь указывать, я считаю себя самым осведомлённым человеком в вопросах Адского Режима по меньшей мере в ру-сегменте интернета.
И у меня уже есть ответ, почему же второй сезон вышел таким, буду честен, дерьмовым.
Как думаете, что произойдёт, если в ходе производства аниме будет опираться и на ранобе, и на мангу? Именно, произойдёт Адский Режим.
Первый сезон был вполне неплохой адаптацией лайт-новеллы, которая шла чётко по сюжету без сильных расхождений с исходником. Однако, видимо в пользу удешевления, дизайны персонажей и мира были взяты из манги. Там они серьёзно упрощены и, как бы, стерилизованы под детскую аудиторию, как раз 13+.
И, хотя режиссёр не менялся, во втором сезоне решили отойти от этой концепции в угоду… а чему в угоду?
Второй сезон в сюжетном смысле на 90% копирует мангу. Действия, события, визуал и так далее, полностью опираются на мангу. И, так как вы, возможно, не в курсе, стоит пояснить, что манга сокращает события ранобе примерно на 50-60%. Но аниме решило выделиться и даже мангу слегка подрихтовать, оставляя от исходной истории вообще огрызок.
И нет, я не считаю, что адаптация должна идти ровно по исходнику, на то она и адаптация. Но НАСТОЛЬКО пренебрежительно отнестись к истории надо ещё постараться.
А почему же аниме копирует мангу на 90%, а не на 100%? А потому что какому-то гению в цепочке производства пришло в голову вставить несколько моментов лайт-новеллы, один из которых относился вообще к дополнительным главам, и даже не из того же тома, в аниме. И это создало несколько крайне неприятных логических дыр, ради которых придётся вырезать или серьёзно изменить несколько событий, связанных с тёмными эльфами и Армией Дьявола.

Некоторые сюжетно важные детали вообще не должны были раскрываться на этом этапе сюжета, вроде подробностей о таланте.
Это уже не адаптация, это просто уничтожение реальности истории, которая и без того не слишком крепко держалась за логику и самосогласованность.
Аниме почти полностью вырезало похождения в подземелье, почти полностью вырезало события в Академии, почти полностью вырезало подробности боёв и жизни эльфов в Розенхайме.
Аниме не оставило ничего от реальной силы и переживаний героев. Почти ничего не осталось от самой хардкорной битвы на протяжении 10 томов ранобе.
Что нам показали из пышных лесов, великих гор и диких лугов Розенхайма? Ничего.
Что показали из лабиринтов и боссов подземелий? Ничего.
Что показали из жизни академии? Ничего.

Битва с Резелем была знаковой: герой впервые сразился с Бесом, осознал разницу в силе и едва не потерял товарища. Победа в этом бою во многом определила его отношение к подготовке к бою на несколько следующих лет. Резель был не просто силён — он на голову превосходил каждого из их отряда, он был сильнее Гермиоса, и представлял немалую угрозу для совокупной силы Хардкорных Геймеров и Героя. В ходе боя сложилось несколько крайне сильных эмоциональных стимулов, включая самопожертвование Догоры (который умер ещё до того, как Резель вообще его ударил, ведь навык парня Всей Плотью и Всем Духом высосал из него жизненную силу) и нежелание Резеля использовать масштабные атаки, чтобы не повредить Мировое Древо. Что из этого вообще внятно отображено в аниме? Ничего.
И каждая серия, каждая минута аниме наполнена подобными упущениями ради удешевления или экономии хронометража. Это всё равно что взять трилогию Властелин Колец и сжать её в один двухчасовой фильм. Да зритель просто не понимает, что вообще происходит на экране.
Аниме следует смотреть лишь как дополнение к ранобе/манге.
В общем…

Объективно аниме на 6, а то и 5. Но конкретно в случае Адского Режима моя ангажированность перевешивает любую объективность, поэтому 7.
