...

Sword Art Online - аниме, ставшее для меня чем-то особенным. Дело в том, что данный сериал был одним из первых аниме, что мне довелось увидеть сознательно. Я имею в виду, не какие-нибудь покемоны в 13 лет по телеку во времена, когда "о-о-о, мультики", и абсолютно неважно, за чьим авторством, а именно сознательное желание прикоснуться к азиатской индустрии анимации. Таким образом SAO стал одним из основных кирпичей фундамента моего интереса к аниме, в целом. Разумеется, при таких вводных на тот момент я был гораздо менее притязательным зрителем и из-за небольшой насмотренности не мог критически оценивать произведения - они мне либо нравились, либо не нравились.

image

Сам сериал вышел в эпоху, когда понятие "Исекай" ещё не укоренилось в сознании общества, и потому стал фундаментом для целого направления сюжетов. Разумеется, в той или иной форме Исекаи существовали задолго до SAO, однако именно с выхода этого сериала начал раскручиваться прямо бум попаданчества самого разного пошива. При этом, спустя время, на само SAO я начал слышать обильную и весьма убедительную критику.

image

И вот, подходит мой счёт на 150 рецензию, и как-то так сложилось, что каждая 50-ая рецензия (с погрешностью) выходила от меня масштабным разбором чего-то особо важного для меня. Я решил в этот раз разобраться, заслужило ли SAO моей любви на самом деле, или же оно было незаслуженно перехайплено на волне моей беззаботной юности. В отличие от прежних разборов, в этот раз я даже заранее не знаю, к каким выводам приду по окончании перепросмотра, но постараюсь сохранить объективность перед лицом ламповой ностальгии. По этой же причине от меня не будет краткой рецензии по тайтлу - я пока ещё понятия не имею, к какой оценке приду по итогу, и не хочу заранее развеивать интригу.

Ладно, полную объективность я сохранить не смогу, ибо у сериала в любом случае присутствуют некоторые вещи, и никакая пелена старости воспоминаний этого затереть не может. Я всегда обожал SAO за его миростроение. Являясь исекаем из реальности в виртуальный мир, "Мастера меча" - как будто единственный сериал, который решил запариться над не таким уж и существенным вопросом, как "Как оно работает"? Да и в целом, я всегда ценил именно что лор SAO и заложенные в него концепты.

image

Первые 7 серий, в целом, лишены единого цельного сюжета и призваны пояснять за лор в самых разных ситуациях и аспектах. И я прям обожаю то, как складно SAO удалось сложить свой мир в единый работающий механизм с определёнными законами и правилами. Где-то проявляются закономерные баги, где-то синергируют механики... Кому-то, возможно, этот мини-Сильмалирион покажется тоскливым, а я прям полюбил эту часть сериала.

Первая серия вводная. Она рассказывает про мир, игру, правила и законы, а также представляет главного героя и раскрывает создателя. Sword Art Online - это виртуальная ММОРПГ, разработанная местным Кодзимой по имени Акихико Каяба. И его голубая мечта - сделать созданный им мир реальным. Ну, в смысле, заставить игроков жить в мире Айнкрада. В связи с этим он провернул масштабную афёру, настроил устройства виртуальной реальности так, чтобы ими можно было выжечь мозги, предусмотрел все мистические варианты, чтобы шлем нельзя безопасно снять извне, а у игроков отключил средства выхода из игры. И каждому дал одну жизнь без респавна, по истечении которой шлем опять же выплавит мозги.

image

Да, я понимаю, что в реальности такое вряд ли получилось бы провернуть. Но тогда и сюжета бы не случилось. Поэтому давайте примем за аксиому, что Каяба сумел протолкнуть свои опасные VR-устройства на рынок, а затем сам подключился к игре, чтобы власти не могли его безопасно извлечь в мир реальный, допросить и вынудить прекратить террор игроков. И потому мир смиренно принял SAO таким, какое оно есть, и просто ждал, пока игроки сами себя спасут, не в силах никак этого исправить.

image

Через некоторое время после старта игры Акихико разослал по всем службам сообщение о том, что теперь игроки застряли в его игре, что их нельзя никак безопасно отключить, и что игра продлится до самого завершения. Ещё проинструктировал, что у шлемов есть встроенный аккумулятор с запасом в один час, чего должно быть достаточно, чтобы перевести людей в больницы и подключить к капельницам и аппаратам. По сути, теперь в стране живёт около 10 тысяч овощей за счёт... да может, Коджимбо и сам проспонсировал овощную жизнь данных людей. Будучи идейным психопатом с щедрым финансированием - мог бы.

Альтернативно - за счёт налогоплательщиков, ибо не может же государство бросить десять тысяч заложников-детей на произвол судьбы, а спонсировать медицинские услуги пару лет не каждый японец осилит.

image

Теперь о главном герое. В реальной жизни его зовут Кадзуто Киригая, а в игре он берёт ник Кирито. И у него есть весьма веский обоснуй, почему в дальнейшем ему суждено стать одним из лучших игроков Айнкрада. Незадолго до официального релиза игры проходил бета-тест. И Кирито стал одним из самых задротистых бета-тестеров, вдоль и поперёк изучил первые 8 уровней, благодаря чему стал одним из самых скилловых игроков уже на старте игры. Просто низкого уровня, что означает малый запас навыков, нищее обмундирование и низкие статы. Но талант не пропьёшь, как говорится.

Разумеется, плюшки "Силы главного героя" ему тоже выдали, но я считаю, всё равно получилось сбалансированно. На этапе Айнкрада - сбалансировано. То, что будет дальше - обсудим потом.

image

Радуясь возвращению в столь полюбившийся ему мир, он встречает Кляйна - глупого, но добродушного новичка, которому будет, как и зрителю, объяснять правила виртуальной игры. Вот интерфейс, вот твоё ХП, вот здоровье противника... Магия в SAO отсутствует в качестве боевого навыка, но существует в составе фэнтези-сеттинга и в предметах типа лечилок, камней телепортации, кузнечных наворотов и прочего по мелочи. Забавно, что нормальное обучение в эту игру не внедрили, но зато насколько гладко подали пояснения с нарративной точки зрения - через Кляйна и Киригаю. А с другой стороны - отсутствие обучения в функционале игры сыграет свою злую роль в следующей серии. И это тоже классно, что данный аспект - это не авторская лень, а продуманный шаг. Продуманный как для удобства повествования, так и для реализации сюжетных перепетий.

image

Главное, что Кирито объясняет - боевую систему. Это лично для меня вообще самое ценное было на первом просмотре. Ну, то есть, давайте поразмышляем как начинающие геймдизайнеры. Есть VR-игра со сражением на мечах. Очевидно, в неё могут играть люди, которые ничего длиннее кухонного ножа в руках не держали. Обучение реальному фехтованию может занимать годы, а игроку должно быть доступно сразу фехтовать на приемлемом впечатляющем уровне, ведь бóльшая часть казуалов скорее траву пойдёт трогать, чем всерьёз замастерит навыки владения мечом.

Другие сериалы этот вопрос обходят стороной. Та же Шангри-Ла просто говорит, что у персов есть навыки, и вот, они работают, потому что потому. Санраку может быть простым парнем в реальной жизни, а в игре скачет как сайгак и мочит пируэтами. Ускоренный мир напротив приземляет навыки персонажей, не позволяя им крутить тройное сальто с ударом в затылок с ноги, но добавляет более простые понятные способности типа Выстрела из руки, полёта или исцеления. А так, сражение ведётся на личных навыках человека: чего не можешь в реальности, не сможешь и в виртуальности.

SAO посвящает прям отдельный сегмент тому, чтобы объяснить как зрителю, так и Кляйну, как сражаться. Игра требует грамотно совершить начало приёма, после чего подхватит действие игрока и правильно его окончит. Это позволяет крутить сальтухи и удары с десяти разворотов, даже если в реальности твоей грации не хватает дойти до туалета так, чтобы косяк двери не снести. Лично меня тогда, на первом просмотре, такие концепты невероятно вдохновляли и завораживали! Если однажды VR-игры смогут избавиться от контроллеров и вообще какого-либо шевеления игрока в реале - вот откуда следует брать идеи для удобного управления.

Image

И вот, Кирито обучает Кляйна основам игры, как вдруг Создатель Каяба собирает всех игроков на стадионе, где рассказывает, в какой жопе оказались все эти счастливчик, и что выбраться на свободу получится только после полного прохождения всей игры. Ну, и ещё вернул игрокам их реальный облик, чтобы те не выделывались красивыми скинами, но это неважно - всё равно почти все герои красивые и стройные, потому что это аниме, а не жизнь. В нашей реальности они должны походить на главного задрота World of Warcraft из Южного парка. А в сериале выглядят вот так:

image

Кирито сначала думал пойти бок о бок с Кляйном, но у того уже есть свои друзья, которые, наверно, вошли в игру несколько позже. Теперь Кляйн желает вернуться к друзьям. Сам Киригайя грамотно оценил, как сложится ситуация в мире, и что теперь, когда игроки узнали о своей кабале, все бета-тестеры ринутся зачищать области качественного лута и самых выгодных заданий. И если одного Кляйна ГГ ещё мог бы, в теории, протащить по экспресс-прокачке, то вот целую пати - уже нет. Пришлось выбирать, либо стать топ-игроком, либо отстать, но проходить игру с товарищами. Кирито выбрал первое, а Кляйн - второе. И расходятся.

image

По законам Sword Art Online, у всех игроков общий мир и общие квесты, и многие задания можно выполнить только один раз, а там кто успел, того и тапки. То бишь, итоговое количество получаемого опыта ограничено, и если выполнять задания компанией бойцов, то экспа ещё и поделится между участниками пати, что затягивает прокачку. У игры есть так называемая система "Кардинал", которая будет генерировать новые квесты на смену старым, чтобы игровой процесс не стагнировал, но очевидно, что генерация квестов будет медленной, и расторопные игроки быстро вырвутся вперёд. А Главный герой оказался самым расторопным.

Ко второй серии проходит месяц реального времени. Кирито успел уже сильно прокачаться, и только сейчас игрокам удалось отыскать босса первого этажа (а всего этажей и боссов сто). Сам босс сменил и запрятал своё местоположение со времён Бета-теста. Зная об опасности мероприятия, игроки объединяются в несколько команд и собираются за обсуждением плана действий. И вот тут начинает давать о себе знать отсутствие стартового обучения в игре.

image

Во-первых, многие новички с презрением и подозрением относятся к бета-тестерам, которые зачистили самые выгодные задания и локации, потому что заранее обо всём знали. По сути, новички оказались на выжженной земле, где побираются крошками и не могут поднять уровень.

А во-вторых, многие новички точно также и погибли, не успев разобраться в управлении, и это дополнительно накинуло дров в топку ненависти к бета-тестерам, которые-то всё уже знают. По сути, бета-тестеры вместо того, чтобы помогать юным товарищам, бросили зелёных на произвол судьбы и отправились зачищать лут и квесты, создавая огромнейшую пропасть в прогрессии между игроками.

Справедливости ради, не все бета-тестеры такие вредные. Но теперь, когда началась охота на ведьм, тестеры активно скрывают своё бета-прошлое, чтобы не словить всеобщего нарастающего хейта. И тем самым провоцируют ещё больше подозрений, недоверия и охоты на ведьм со стороны молодых игроков. И тут нам презентуют чувака, взявшего на себя лидерство ближайшей кампании.

image

Диабель - это ещё один бета-тестер, который пытался как можно больше вложить во спасение новичков. Забавно, что никто этого чувака так и не раскусил, скорее всего как раз из-за предубеждений, что все бета-тестеры - козлы и сволочи, кинувшие зелёных на произвол судьбы. А хороших бета-тестеров в этой игре как будто быть и не может. Полагаю, Диабель был одним из тех, кто писал для новичков руководства (я сейчас гадаю на кофейной гуще, основываясь на его характере - прямым текстом этого не говорилось, но говорилось, что бета-тестеры руководства таки написали). Диабель специально стал координировать неопытных юнцов, чтобы осада босса выдалась как можно более успешной. Он... абсолютно нелепо пожертвует собой в битве, как раз таки проявляя эту свою самоотверженность. Это правда исполнено бессмысленно.

image

Он получил смертельное ранение, и когда Кирито предлагает свою хилку, тот самоотверженно отказывается, чтобы у Киригайи была запасная фласка, и чтобы Кирито уж точно добил босса, сохранив жизни остальным новичкам... Справедливости ради, чуть позже Кадзуто этой флаской воспользуется, когда словит чапалах, но не то, чтобы эта бутылка реально спасла жизнь главному герою - просто предотвратила риски. Жизнь добряка явно этой бутылки не стоила, но Диабель решил героически помереть, чем трусливо выжить.

Конечно, можно возразить - кто вообще идёт на босс-файт без месячного запаса хилящих средств. Игроки уже месяц как фармят - уж хилки то могли где-нибудь насобирать... Но может, тут как в Dark Souls - количество фласок ограничено. Либо цена на хилки заоблачная и походит больше на роскошь, нежели необходимость. Особенно на стартовой локации. Увы, в такие детали сериал не посвящает, и приходится додумывать, делая сериалу скидку. К сожалению, скидок придётся сделать ещё очень и очень много.

image

В какой-то степени с позицией Диабеля резонирует ещё и стартовая философия Асуны, которая оказалась в отчаянии с того, что заперта в этой игре. Асуна была готова хоть в этом же бою потратить свою жизнь и отправиться в Вальгаллу, лишь бы это заточение поскорее закончилось. Можно ещё поспекулировать на нервный срыв игроков, которые уже месяц бьются об стену первого этажа и не могут выбраться на второй, а впереди ещё 99 таких же. И подобная усталость могла довести некоторых игроков до предсуицидного отчаяния, дескать - пусть эта игра уже закончится хоть как-то побыстрее. А некоторые игроки и вовсе прыгали со скалы, чтобы не страдать в виртуале. Не забывайте, что в центре обсуждений азиаты, у которых не просто так на каждом мосту перила высотой с китайскую стену.

image

Вернёмся к босс-файту. Само сражение до сих пор смотрится неплохо. На момент выхода это был один из самых завораживающих боёв, но сейчас графика сильно ускакала вперёд, и после Шангри-Ла с Соло-Левелингом глаза начинает слегка резать недостаток анимации. Тем не менее, это всё ещё достойное графическое исполнение под очень пафосный саундтрек. Даже сейчас меня в определённый момент от зрелища пробирало до мурашек! Окей, это в первую очередь достижение именно крутейшей музыки, нежели визуала, но тем не менее, чем не повод похвалить махач?

Кирито на время операции объединяется с очевидно тизерящимся любовным интересом - Асуной, с которой они собирают очень комфортный дуэт. Понимая, что девушка обладает довольно слабым пониманием в игровых нюансах и склонностью к тактике "Аллах-Акбар!", Киригая придумывает простую, но эффективную стратегию "подмены друг друга". Кирито парирует атаку врага, открывая окно для контратаки, а Асуна атакует. Но последний удар всё-таки наносит Кирито. И он настолько успешно выносит босса на глазах у изумлённой публики, что игроки сразу раскрывают, что он таки бета-тестер. Что он знал о новых подлых приёмах босса, никому об этом не сказал, и потому они потеряли замечательного командира Диабеля.

image

Опять же, справедливости ради, командир немножко попутал берега и полез на рожон, надеясь забрать бонусный лут за финальный удар. Но босс со времён бета-теста сменил финальную фазу и дополнительное оружие, чем и застал Диабеля врасплох. А Кадзуто только во время сражения выяснил, что босс будет использовать именно эти приёмы. На более поздних этажах встречались противники с таким же оружием и стилем боя, и Кадзуто до них добрался, а Диабель - нет.

Конечно, заранее предупредить никого Киригая не мог, но кого это волнует? Новички оскалились и хотят справедливости. Они ощущают себя так, словно соревнуются в донатной помойке с КИТОМ и ЧИТЕРОМ, то есть оказались в абсолютно несправедливых условиях. Они обречены отставать в прогрессе, и потому требуют от бета-тестеров покаяния, деления лута, бета-тестерского рабства и прочих плюшек.

Игроки готовы давить своей массой, чтобы чинить самосуд без разбору, и если наиболее прокачанным спидраннерам подобные угрозы не опасны, то вот бета-тестеры уровнем пониже, а тем более попавшие под подозрение, будучи такими же зелёными игроками, оказываются в огромной опасности слепого линчевания. Если что, в игре нельзя посмотреть степень прокачки и уровень другого игрока. Так что люди УЖЕ хотят крови, и их УЖЕ просто так не остановить.

image

Киригая решил, что раз от клейма бета-тестера ему уже не отвертеться, то решает, в целом, взять весь огонь и хейт на себя, а остальных скилловых игроков отбелить. Он разводит сцену, бравируя тем, что другие бета-тестеры ему и в подмётки не годятся. Что он, Кирито, прошёл дальше всех остальных игроков на бета-тесте и угроза от того, что именно он пропылесосит последующие этажи от качественного лута и опыта, выше, чем ото всех остальных бета-тестеров вместе взятых. Так что жрите пыль из под ног, салаги!

И раз уж Кирито настолько крутой и перекачанный - новички могут сколько угодно ссаться кипятком, а сделать ему ничего не смогут. Тем самым главный герой пресекает поиск ведьм и бета-тестеров, ведь теперь игроки могут презирать и ненавидеть самого жадного и скиллового задрота в лице ГГ. Кирито надевает на себя пафосный плащ, расформировывает группу с Асуной (чтобы хейт и на подругу не пролился) и идёт поднимать уровень в одиночку, благо он всё ещё знает самые злачные места. С каждым этажом он всё сильнее будет отрываться от конкурентов, ведь делить опыт и лут ему ни с кем не нужно. А игроки накидывают этому пацану кличку "Чёрный мечник", и в этом месте про Гатса пошутил уже каждый обзорщик. Я не буду.

image

Немного проанализируем момент с плащом. Да и, в целом, с лутом. В любой настоящей ММОРПГ игроки, как правило, примеряют не один плащ на всю игру, а полноценно сменяют экипировку, причём довольно часто. Каждый уровень и каждая новая локация приносят игроку более ценные предметы и обеспечивают волатильность внешнего образа. Однако аниме необходимо сохранять УЗНАВАЕМОСТЬ персонажей. Если они будут менять экипировку в каждой серии, невнимательный зритель запутается. Да и художникам проще, если дизайн персонажа не будет меняться.

Данный вопрос гениально обошли в сериале "Рубеж Шангри-Ла", где Санраку прям на старте схлопотал проклятие, запрещающее надевать защитную экипировку, и потому ГГ вынужден в голом скине пробегать уже два сезона. Но "Sword Art Online" совершает условность, и делает лут условно актуальным всегда - текущий облик сохранит эффективность до самого финала, потому что так необходимо ради удобства как зрителя, так и художника, и по другому делать будет хуже.

image

С другой стороны, Кирито всё равно будет иногда менять внешний облик, следуя за сюжетом, так что художники в любом случае заготовили несколько образов для ГГ. Но общая концепция внешнего вида будет переноситься как в пределах Айнкрада, так и в дальнейших сезонах - много тёмных тонов и чёрной одежды. И этот образ стал настолько удачным, что его потом начнут копировать в других анимешках.

В третьих, можно вспомнить Baldur's Gate, или Tyranny, или другие D&D-лайки, в которых как раз таки нет многоуровневой экипировки. Есть лишь несколько стадий качества обмундирования, и если найти легендарную шмотку - она останется актуальной до самого конца игры, лишь бы подходила персонажу по предлагаемым бонусам.

image

Идём далее. Асуна - не единственная, кто отчаялся настолько, что готов расстаться с жизнью, и в третьей серии нам презентуют Сати, которая тоже устала от заточения в Айнкраде и готова выбраться отсюда любой ценой. Даже хоть через суицид, на который ей пока не хватает духу, но мыслишки гуляют. Ведь на то, чтобы бороться, ей духу точно не хватает. Она бы хотела остаться в стартовом городе и пассивно ждать любого конца, что преподнесёт судьба, но друзья из реального мира втянули её в свою гильдию, именуемую "Черные коты в лунном свете". И как-то так распределились роли в отряде, что им стало не хватать в авангарде танка, а все остальные игроки очень хорошо уселись на своих ролях, прокачали соответствующие навыки.

В старомодных РПГ действительно имеется такая проблема - ограничения в смене класса. Поэтому глава гильдии решил переучить в танка Сати, что ещё больше начало давить на неё психологически. Она как бы и так уже на краю, а ей навязывают роль быть впереди всего отряда и ловить на себя все встречные удары, надеясь, что её броня продержится дольше, чем броня противника.

image

Добивочным событием стало появление Кирито, который своевременно спас ребят от очередного монстра, воодушевился ламповостью их компании и принял приглашение побегать в их гильдии, да поднатаскать девочку встать в авангард. Сам Кирито свой уровень скрыл, назвавшись чем-то, более подходящим их силе, чтобы они от него не отвернулись, благо они в нём бета-тестера не прознали (плащ-то он снял). В итоге всех этих тренировок, у Сати случается нервный срыв, и она бросает гильдию, сбежав, куда глаза глядят. Однако Кирито выследил девочку и застал, размышляющую о всяком грустном, но сумел подарить девочке надежду и наделать опрометчивых обещаний, после чего Сати привязалась в главному герою.

image

С этого момента Танкистка психологически пошла вроде как на поправку, а дела у гильдии пошли в гору. Ребята возгордились и решили немного пофармиться на уровне повыше. Они были уверены в своих силах, потому что с появлением Кирито бои пошли очень легко. И из-за того, что считали его настолько же сильным, как и они (ведь он скрывал, что прокачан вдвое сильнее), посчитали себя готовыми к новым испытаниям, хотя на самом деле не были. Плюс, у них всегда был при себе камень телепортации, который бы вытащил ребят из любой передряги...

image

Но герои угодили в ловушку, заблокировавшую телепортацию, а Кирито не сумел никого спасти, и единственный выжил, схлопотав глубокую душевную травму, из-за которой он ещё сильнее будет избегать любых гильдий. Чуть позже Кирито получит письмо от Сати, которая, несмотря на всю надежду, так и не поверила в то, что переживёт игру. Она написала прощальное письмо с таймером, которое могла бы отменить, если бы выжила. А теперь Кирито получил эту запись, и стекло-стекло-стекло...

Ещё в этой арке нам раскрывают, как эволюционировала пропасть между простыми игроками и бета-тестерами. Прошло довольно много времени, и игроки закрыли свыше двадцати этажей. Сформировался термин "Проходчики" или "Битеры" или как там ещё локализация изголится. Это те, кто сначала чистят самые прибыльные локации, шерстят на самых верхних открытых этажах, а затем выносят боссов и открывают новые этажи. Не гильдия, не фракция, а в принципе, игроки-задроты, заряженные на то, чтобы преодолевать игру. Причём не только бета-тестеры.

image

Кадзуто за время бета-теста прошёл всего 8 этажей, и на дальнейшей прогрессии ситуация между игроками начала понемногу выравниваться. На поле, где никто не знает, где искать самый выгодный лут, задроты постепенно догнали ускакавших вперёд по прогрессу бета-тестеров. Благодаря этому и благодаря пафосному выступлению Кирито, с бета-тестеров, как главной беде новичков, понемногу отстали, взвалив на них и на проходчиков надежду на спасение всех игроков. Те, у кого нет силы и стремления к риску и победе, просто перестали париться о прохождении игры, и стали тупо выжидать, да заниматься рутиной, благо игра обладает широким спектром активностей.

Ещё нам презентуют новый уникальный предмет, способный воскрешать игроков. Да, Кирито понимает, что механизм шлема должен выплавлять мозги, и этот артефакт, скорее всего, не способен на чудеса... Но боль по погибшим из-за него Котам слишком сильна, и ГГ мчит напролом, чтобы добыть его.

image

Убив ивентового босса, Кирито получает артефакт и узнаёт, что воскрешение может сработать только в течение 10 секунд после гибели. Сейчас уже не поможет. Но зато мы можем сделать вывод, что после гибели персонажа в игре есть буферный таймер минимум в 10 секунд прежде чем мозги расплавятся. Этот артефакт Кирито отдаёт Кляйну за то, что тот прикрыл спину. Тем не менее, в отряд к Кляйну Кирито идти отказывается, продолжая переживать за утрату прежней гильдии и опасаясь повторить тот опыт. Хотя сам друг воспринимает отказ так, словно Кирито в обиде ещё за тот первый день, когда Кляйн выбрал своих Накама вместо Главного Героя. В общем, они вновь расходятся.

image

Прошло ещё сколько-то времени, и в 4 серии нас знакомят с Силико. Может, это и СПГС, но когда Кирито спасает девочку, то ощущается весьма депрессивным и мёртвым внутри. Как будто всё ещё до смерти переживает за гибель "Чёрных котов", но вот эта девочка Силико, как повезло, напоминает Киригае его сестру, что взывает к его давним чувствам и подбадривает помочь девочке всем, чем может. Он помогает девочке спасти фамильяра, для чего вызвался сопроводить с 35 на 47 этаж, и по мере их общения сам расцветает и возвращает свой интерес к жизни.

image

А заодно нам раскрывают ещё лора. Над игроками можно, как в Sims увидеть вращающийся октаэдр, который бывает трёх цветов. В отличие от Sims он отражает не настроение персонажа, а его добропорядочность. Зелёный цвет - хороший. Если игрок совершает лёгкие преступления, то клеймится оранжевым октаэдром. Но если игрок убивает другого игрока - то клеймится красным. Если некоторое время вести себя примерно, то маркер зеленеет обратно.

И да, в этой серии нам презентуют такой тип игроков, которые пользуются тем, что в игре не действуют законы реальной жизни, и наслаждаются возможностью убивать низкоранговых игроков. Эти ребята выбрали Силико своей следующей целью, а Кирито тем временем выбрал целью их, и требовалось лишь вывести злодеев из укрытия.

image

Поэтому Силико стала не только объектом его воспоминаний по младшей сестре, но и приманкой. Заодно нам демонстрируют силу главного героя относительно обычных игроков, то бишь не-проходчиков. Они толпой гасят Кирито, а урона нанести ему не могут из-за разницы уровней. Ещё раз для невнимательных душнил: это не Кирито - такой Марти Сью (хотя и это тоже), это в целом, таковыми являются Проходчики относительно средних игроков.

Использовав камень телепортации, Кирито отправляет "Длань титана" в тюрьму, и да, такая тоже есть в Айнкраде. Как раз для таких, как эти сволочи. А ещё в этой серии много фансервиса с 15-тилетней Силико. Ну, на случай, если ваш друг спросит.

image

Следующая серия развивает линию убийств игроков игроками и разворачивает детективную серию. По правилам, в безопасных городах игроки неуязвимы. Но багоюзеры нашли способ обойти ограничения. Например, если вызвать игрока на дуэль, и он её примет, то урон будет честно проходить в любой безопасной зоне. А если застать игрока спящим, то можно вызвать человека на дуэль, а затем его рукой принять приглашение. То есть да, по какой-то причине Каяба запрограммировал интерфейс так, чтобы он был виден не индивидуально владельцу, а любому мимо-крокодилу.

image

Но конкретно в этот раз вместо убийства проворачивают лишь иллюзию оного, когда используется камень телепортации в момент уничтожения крупного предмета типа доспехов. Получается исчезновение игрока под эффектами, похожими на смерть. Этот манёвр используют члены одной гильдии, чтобы запугать одного своего товарища за убийство другого.

Эта афёра сводит за расследованием двух давних друзей - Киригаю и Асуну, сталкивает их мировоззрения и позволяет обменяться опытом. Асуна с тех времён хорошо продвинулась, как мечница, тоже добилась звания проходчицы и стала заместителем главы самой могущественной гильдии Айнкрада. Как она смогла из новичка поднатореть в... примерно, третьего по силе игрока всея Айнкрада? Синдром отличницы и одержимая жажда вернуться в реальность. Ну и ладно, чего греха таить - сценаристы подмахнули. Камон, давайте простим их!

image

Поэтому Кирито учит Асуну, что они в "Sword Art Online" надолго, и надо уметь наслаждаться жизнью и тут, а не только грезить о возвращении домой. И что зря Асуна так одержимо утверждает, что в Айнкраде они просто теряют время из реальной жизни - ведь тут тоже можно жить. Можно наслаждаться едой, погодой, товарищами и пейзажами. Что SAO действительно способен заменить людям жизнь, и что раз уж все мы тут заточены, этим надо пользоваться, а не только лишь ненавидеть всё вокруг. Под конец арки Асуна уламывает главного "Stand Alone" добавить её в друзья, не вступая в гильдию.

image

Под конец расследования нас знакомят с главными протагонистами всей франшизы - "Весёлым гробом". Эти ребята обожают убивать других игроков. А ещё не стесняются брать заказы на убийства, в связи с чем и пришли к главным героям. Кирито смог прогнать этих психопатов, однако нападать в этот раз не стал. Пока нам только тизерят их для дальнейшего противостояния.

image

Да и в целом, серия ощущается ещё более филлерной и затянутой, чем обычно... Но мы всё равно узнали много нового о мире. Помимо вышеназванного раскрыли, что персонажи, вступившие в брак, обретают общий инвентарь. Что у еды есть срок годности, приводящий к деспавну предмета. Что на пару этажей ниже проходчиков уже обустраиваются и обживаются города более простыми игроками, а главное - кузнецами и торговцами, готовыми предоставлять услуги с актуальным лутом. Сами игроки свободно скачут между открытыми этажами при помощи порталов. В общем, жизнь кипит. Ещё нам показали, как в разных гильдиях делят лут, решают конфликты, и прочее-прочее...

image

7 серия - унылый филлер. Там есть важные моменты, но их мало. Немного показали кузнечное дело, а Кирито добыл себе новый клинок. Но по большей части серия о том, как девочка-кузнец походила с Киригаей по горам, влюбилась, призналась в любви, а потом поняла, что роману между ними не может случится. И сопли, слюни...

Эх, у сериала начинается заканчиваться запал интересности. Потому что следующая серия про готовку. Кадзуто добыл редкий деликатес, и Асуна - одна из немногих, кто прокачал навык готовки до нужного максимального уровня. Будучи персонажем с синдромом отличницы, она не способна просто получать от игры удовольствие. Стоило Кирито показать возможность наслаждаться явствами, Асуна тут же это зазадротила! Ещё нам показывают механики готовки в виртуальности. Очевидно, в игре с высокой графикой много партиклей не наделать, поэтому физичная нарезка заменена эффектиками. Прикоснулся ножом, и оно само нашинковалось.

image

Типа да, зачем поедать еду в виртуальности, ведь голод это не утоляет? Голод утоляется при помощи медицинских физрастворов, воткнутых в тела овощных людей в больницах. Но еда - это ещё и один из способов игроков почувствовать себя в привычной реальности. Хотя бы создать иллюзию таковой. Ещё народ обсуждает то, что с 70-го этажа сила боссов стала слишком сильно расти. Если прежние 70 этажей ощущались проходческой рутиной, то теперь каждый этаж становится всё более опасным испытанием.

Из полезного - нам презентуют очевидно подлого персонажа Крадила, которого назначили личным телохранителем Асуны. Сама Асуна с этого бесится, но по какой-то причине не может отказаться. Саму причину авторы толком не придумали, поэтому Асуна просто от него бегает как дура, а Кирито впрягается и отбивает её свободу, чтобы стать частью фансервисных сцен с девчонкой.

image

После этого Асуна и Кирито находят очередного босса этажа, но вдвоём нападать не решаются, хотя ещё недавно Кирито мог бы отважиться и в соло этаж затащить. Тут авторы подмахивают главным героям и достают из жопы подмогу. Появляется сначала Кляйн со своими Накама, а затем гильдия под названием "Армия". Начальник "Армии" отбитый, готов тащить ребят на смерть на босса без подготовки и плана (потому что этих буквально послали на смерть, ибо в их гильдии распри), поэтому Кирито, Кляйн и Асуна бросаются спасать идиотов от смерти. Ну, тех, что ещё не испустили дух.

image

У Кадзуто в загашнике был заготовлен навык нападения с двумя мечами, но этот навык появился при загадочных обстоятельствах, им никто больше в игре не владеет, и потому ГГ его прячет. Теперь, когда запахло жаренным, он вытащил второй меч и бросился выносить босса в соло, потому что... ну... он главный герой. А само сражение нарисовано красиво, со скидкой на 2012 год. И музыка! Господи, какая потрясающая музыка! Как же она вытаскивает состарившуюся графику боя!

Ладно, в поздних сериях Каяба оправдает сцену тем, что этот навык двух мечей специально создан, как контрпик на конкретно этого босса. И навык был выдан главному герою, как наиболее успешному и перспективному игроку, лично Акихико Каябой при помощи консольных команд в знак уважения и признания. Но в действительности, сюжет сериала плохо справляется с тем, чтобы грамотно подавать события. Логика хромает, связность событий хромает, а многие сюжетные дыры как будто спешно латали постфактум, и во-первых, преуспели не везде, а во-вторых, от них очень часто появляются дыры новые. Мне всё ещё нравится, какой авторы придумали мир, но вот что с этим миром делать, авторы ничего путного не придумали. И теперь, когда о самом мире и его законах рассказали всё интересное, качество и интерес к сериалу проседают.

image

Асуна решает взять отпуск от штурма игры и устроить медовый месяц с Киригаей, но из-за этого встаёт рогами глава гильдии "Рыцарей Крови" - Хитклиф, что у него вот-вот выпадет из колоды главная козырная карта в лице заместителя. Он вызывает Кирито на дуэль, надеясь не только удержать Асуну в гильдии, но и самого сильного одиночку затащить в свою колоду. Ну, то есть по сути, удержать в гильдии двух из топ-3 игроков.

image

Кстати, во время дуэлей существует неиллюзорный шанс убить противника. Никакого сдерживающего механизма в игре не предусмотрено, поэтому бои идут либо до смерти, либо пока один из игроков не капитулирует. По всеобщему договору сражения ведутся до середины полоски, где ХП становится из зелёного жёлтым. Как проходят дуэли между игроками, способными ваншотнуть противника, не уточняется. Но если полоска стала жёлтой, принято признавать поражение в дуэли.

Случается достаточно зрелищное сражение, где Хитклиф сражается от обороны здоровенным щитом, а Кирито спамит огромным количеством атак с двух мечей, не давая противнику высунуться из-за щита. Они пытаются поймать друг друга на ошибке и по сути оба ждут, пока оппонент откроется. Ноо у Кирито это выходит немного лучше. Зато у Хитклифа был припрятан некий имбовый навык, позволивший избежать урона и нанести победный удар.

image

Кадзуто становится солдатом "Рыцарей крови", переодевается в соответствующую белую форму и получает наставника и напарника. Да, оба уступают Кирито по силе, что замечают и персонажи, но у гильдии есть правила, которые следует соблюдать. И если наставник Годфри - нормальный мужик, сойдёт для того, чтобы выпилить в первой же его серии, то с Крадилом мы уже знакомы.

image

Обладая настолько зловещим лицом, разумеется, он оказывается предателем и членом "Весёлого гроба". Крадил подсыпает Годфри и Кирито парализующий яд, но прикончить их не успевает, ибо Асуна по френдлисту и по карте заметила, что её будущему мужу дают люлей. Явилась в последний момент и указала Крадилу на его место. А Кирито добил Крадила... в смысле насмерть, что даже слегка шокирует. Но хоть какого-то развития то, что он совершил убийство, увы, сериал не продемонстрирует. Я имею в виду, у Киригайи же кристалл над головой должен стать красным, и окружающие должны соответственно реагировать. Не все ж в курсе, кого и за что Кирито прикончил! Да и сам Кирито мог бы как-то посерьёзнее отнестись к тому, что убил человека по-настоящему, пусть и негодяя да в качестве самообороны. Эту дырку будут латать только аж во втором сезоне въетнамоскими флешбеками, а пока забили болт.

image

Далее Кирито и Асуна используют этот инцидент, чтобы выбить у Хитклифа отпуск, который собрались потратить на медовый месяц. Сериал торопливо воссоздаёт романтические связи между этими героями для второй половины сезона. И дополнительно подкидывает им личиноса в лице Юи - девочки с амнезией и подозрительным видеоигровым статусом, которая с порога начинает называть этих двоих Папа и Мама, а под конец своей арки оказывается серверной программой игры.

image

Невероятно скучная арка, в которой из интересного только пара вещей. Во-первых, Кирито и Асуна спустились в самый первый город, где остались те, кто не пытался ни в каком виде прокачивать своего персонажа и надеялся пересидеть до окончания игры в безопасном стартовом городе. В том числе, тут расположился приют, где оберегают попавших в SAO детей, которые явно не готовы бороться за жизнь на верхних этажах.

image

Увы, но фракция "Армия" взяла этот город под контроль и буллит жителей. Да, в мирной локации убить они никого не могут... Но во-первых, есть десяток способов обойти это ограничение и совершить таки убийство. А во-вторых, они всё ещё могут окружить любого игрока и припереть к стенке. Ну, и конечно же, никто из жителей первого города не имеет толком никакой прокачки, чтобы дать отпор.

Во-вторых, под первым этажом внезапно обнаружилось высокоуровневое подземелье, где местный босс способен дать леща даже Кирито с Асуной. Увидев это, Юи вспоминает всё, что забыла, достаёт из жопы админскую консоль и включает читы, с помощью которых одним чихом выносит босса... Зато теперь система начинает выносить Юи за превышение должностных полномочий. Так кто же это девочка?

image

Есть нейросеть под названием "Кардинал", которая контролирует всю игру, исключая участие человека. И у неё в распоряжении имеются различные модули, отвечающие за элементы игры и упрощающие обработку данных. Модуль морали, модуль тортика, модуль космоса... Юи - это "Модуль психологической поддержки", которая должна была помогать людям справиться с психологическим напряжением и вдохновлять на то, чтобы рваться к победе, а не прыгать со скалы... Но Кардинал решил, что психологическая поддержка повредит погружению игроков в аутентичный игровой процесс, а потому отобрал у модуля все права и оставил только смотреть на то, как игроки плачут по ночам, сходят с ума от нервотрёпки и порой даже кончают с собой под давлением ситуации.

Однажды Юи увидела счастливое хоум-видео Асуны и Кирито, и захотела пообщаться с ними поближе. Да и к тому же, за её отсутствием прав, от неё всё равно нет никакой пользы в системе, поэтому она воспользовалась советом Бурбона и пошла навстречу к главным героям.

image

Оторвавшись от системы (как-то), девочка схлопотала амнезию (почему-то). А сейчас, когда вмешалась в игровой процесс читами, Кардинал удалил Юи, однако Кирито успел использовать ещё не закрывшуюся админскую консоль, чтобы законсервировать Юи в предмет и спрятать в свой инвентарь до второй половины сезона. Чуть дальше нам закроют эту дыру пояснениями, что оказывается Кирито хорошо разбирается в программировании и компьютерных системах, так что технически, мог понимать, что делает. Но это всё ещё роялище в кустах. А то и целый орга́н, который ещё и звучит отвратно.

Затем случается невероятно интересная арка про рыбалку. Чтобы вы не уснули от её интересности, я её скипну. И вот, Хитклиф объявляет "Мстители, общий сбор", потому что на 75 этаже обнаружился слишком опасный босс, убивший 20 игроков в прошлом рейде. Киригая идёт в бой... в своём чёрном плаще?! Шта?! Авторы положили болт на то, что Кирито вступил в ряды "Рыцарей крови" и должен носить соответствующую одежду, поэтому он снова не "Рыцарь крови", а "Чёрный мечник".

image

Затем происходит достаточно увлекательная битва с боссом. Ну, в меру местного бюджета. Сейчас-то уже слабовато выглядит. Да и сценарно написан слабо. Вот герои получают люлей, вот посмотрели на едва убывающее здоровье босса, вот собрались духом и начали наносить урон. Вот существо сдохло. Хоть бы какую-то тактику им придумали, что ли... Но в целом, бой сравнительно неплохо выглядит. С другой стороны, пожалуй, это скучнейший босс-файт Айнкрада.

image

Однако Кирито вдруг кое о чём догадывается. Встреча с Юи наводит его на мысль, что Хитклиф - это бессмертный объект. А точнее, что он и есть тот самый Акихико Каяба. И доказывает эту теорию всем вокруг, ударив, как крыса, мечом в спину. После этого Каяба признаётся, что должен был всех предать и стать боссом на 100 уровне. Но раз уж Кирито разгадал секрет, то получает привилегию сразится с финальным боссом досрочно.

image

Хитклиф программно парализует всех игроков и вызывает Киригая на дуэль раз на раз. Учитывая, что к 75-му этажу игроки потеряли уже почти 4 тысячи человек, Кадзуто решает, что надо окончить кошмар как можно быстрее, и принимает дуэль.

Далее аниме решает разыграть максимальную драму всех драм ценой всей возможной логики. Кирито терпит поражение в бою, но у Асуны просыпается СИЛА ЛЮБВИ, с помощью которой она вырывается из игрового паралича и ловит грудью смертельную атаку Хитклифа. Кирито задизморален, продолжать бой не может, и Хитклиф вонзает меч в Киригаю, и тот умирает... Конец!

image

Но Киригая включает СИЛУ ЛЮБВИ, воскресает, и наносит встречный смертельный урон Хитклифу. И это, чёрт подери, работает. Игра пройдена. Happy end!!!

image

Самое обидное в этой дерьмовой сцене то, что она ремонтируется невероятно просто и дёшево. У вас на стене висело ружьё, способное починить сцену. Зритель об этом ружье, скорее всего, забыл, и слава богу. Но почему авторы сами забыли об артефакте, воскрешающем игроков в течение 10 секунд после гибели? Зря что ли Кирито его добывал? Его ж ни разу не использовали! Киригая точно также мог бы этим артефактом воскреснуть и внезапно воткнуть меч в Хитклифа. И вот, мы празднуем победу... но имеем, что имеем. Отдали артефакт Кляйну, и тот, наверное, его просрал. Пускай, игру побеждает грёбаная сила любви, перекрывшая, чёрт подери, программный код SAO.

image

Благодаря тому, что у игроков есть определённый буфер времени между смертью и выжиганием мозгов, игра оканчивается до смерти Асуны в реальности, и та тоже выживает. Правда в следующей арке она будет пребывать в коме, подключённая к шлему, и никто не будет знать, как её разбудить, а шлем - отключить. Но это будет ощущаться органичным, как будто система могла уже начинать плавить ей мозг и остановилась на полпути. Ну-у, мне так казалось при первом просмотре... Я сам себе это так объяснил. Сериал как-то болт поклал, и пришлось делать за него его работу.

image

Кирито, Асуна и Каяба встречаются в облаках над Айнкрадом... Нет, я понимаю, что тут делает Киригая - получает ответы на вопросы на правах победителя (и латает дыры в сыре сюжета). Но что здесь делает, блин, Асуна? Ай, ладно, и так все полимеры просраны - чего теперь уж терять! Каяба рассказывает, что игра удаляется, игроки просыпаются, природа очищается и т.д. Рассказывает свои мотивы и финал сюжета. А затем уходит в закат, а его сознание становится вечной частью виртуальной сети. Кирито и Асуна прощаются и обмениваются данными о реальной жизни. Кирито узнаёт что Асуну в реале зовут Юки Асуна. Киригая просыпается и идёт искать любимую. Конец первой половины сериала.

image

Эх, она мне запомнилась куда лучше, чем оказалась на текущий просмотр. Но всё равно не такой ужасной, как её порой малюют. Да, сюжет достаточно слабый, и финал прям дёшево слили. Но SAO - это всё ещё увлекательный лор, один из лучших среди исекаев! Мир Айнкрада отлично собран и продуман... Чего не скажешь о второй половине сериала, который не то, чтобы плох. Но он ощущается очень шаблонным.

В игру ввели полноценную магию. Механика работает ровно так, как и ожидаешь. Говоришь слова, получаешь бдыщь, бах или вжух. Прикольно, что в игру добавили Т9, подсказывающую правильное произношение заклинания и предлагающую варианты развития магического стиха, а слова дублируются перед игроками в момент волшебства.

Image

Ещё в игру добавили функцию полётов. Ламеры могут скастовать в руки джойстик, а продвинутые игроки приучаются управлять крыльями движением лопаток, и оно более-менее адекватно работает. Смерть в игре теперь карается не пермачом, а просто накладывает какой-то штраф и вешает кулдаун на активность.

image

Лор - это сравнительно банальное фэнтези, только ещё скучнее. Обычно в фэнтези есть куча рас - эльфы, гномы, орки, фурри, квадроберы... В Альфхейме есть только феи, но их девять фракций. И они воюют за то, чтобы стать главным гигачадом на сервере.

У каждой фракции есть собственные города, в которых игроки соответствующей расы обладают неуязвимостью, так что всю карту в любом случае под одну фракцию не зачистить. Отчасти такой скудный лор игры можно оправдать креативной незаинтересованностью текущего владельца, который больше увлечён выжиманием выгоды и ЧСВ, нежели игрой.

image

Прошло некоторое время с окончания SAO, и ветераны Айнкрада проходят реабилитацию. Всё-таки два года овощем не прошло ни для кого даром, и надо заново развивать мышцы. Плюс, многие не могут обратно отыскать себя в мире, и для пострадавших от SAO правительство пытается открыть специальную школу. Ну, то есть, дембеля Айнкрада - это зачастую дети и подростки, которые повзрослели на два года, упустили школьную программу и набрали вьетнамских флешбеков из фэнтезийных войн не на жизнь, а на смерть. Таких в обычную школу опасно пускать как для нормальных учеников, так и для дембельнувшихся.

image

Проходит ещё какое-то время, и Кирито вызывает в додзё на бой свою сестру, чтобы показать ей свою технику меча, а заодно продемонстрировать разницу между его божественными навыками виртуального боя и упрощёнными в реальном сражении, где сестре он таки уступает.

Потом нам нагоняют события между арками. После завершения SAO местные МВД допросили игроков и в частности Кирито обо всём, что в игре случилось. Сам Киригая выяснил местоположение Асуны и регулярно навещает её тело, запертое в виртуальности. Таких спящих овощей, как Асуна, 300 человек в общей сумме. Причины никому неизвестны, но зрителю их расскажут.

image

Суго Набуюки работает главой исследовательского отдела в компании, принадлежащей отцу Асуны. А ещё Суго помолвлен и хочет взять овощную Асуну в жёны. Ведь на самом деле, это его исследовательский отдел держит сервера новой игры, основанной на SAO. Суго чуть ли не прямым текстом злорадствует к Кирито, дескать:

"Асуна заперта в моей игре Alfheim Online, и ты ни черта с этим не сделаешь, шкет! Зная о том, что Асуна ни за что по своей воле за меня не выйдет, я это сделаю насильно, мухаха! И больше Асуну не навещай в больнице, неудачник!"

image

Почему Кирито не сообщит всё это отцу Асуны, по сути начальнику Набуюки, и явно не последнему в миру лицу, заинтересованному в пробуждении этой девушки? Я не знаю. Да и вообще, как так сложилось, что от папаши скрыли, что в его фирме вообще происходит с одним из самых скандальных и дорогостоящих активов? Этого аниме тоже не знает. Короче, решать проблему будем анальными методами и брутфорсом. Сюжет должен был случиться, и логика в сделку не входила.

Так вот, по лору фирма, державшая SAO, обанкротилась, и её выкупила фирма, принадлежащая отцу Асуны. Они сколотили виртуальную игру на движке и механиках старой, создали новые модифицированные шлемы (уже безопасные для использования) и собрали огромное количество игроков, став всеобщим хитом. Ещё Суго умудрился по завершении SAO как-то перегнать 300 игроков из основной игры на серваки Альфхейма... То есть, игра уже была готова к моменту финала SAO, полагаю. И Суго творит разные незаконные эксперименты на запертых сознаниях, чтобы потом продать всё это американцам. А Асуну держит в особом месте, где регулярно её домогается. Но почему-то не насилует. Видимо, придерживается чувства чести какого-то. Или рейтинг PG-13 боится нарушать. Спрашиваете, что за эксперименты? Учёные хотят заставить человеческий мозг работать на все 100%. Никогда такого не было, и вот опять...

image

В общем, из Суго всеми силами вырисовывают прям злого-злого и клишированного злодея, который в каждой своей сцене ведёт себя навязчиво вычурно и злобно. Уверен, он ещё и у меня в подъезде ссыт! К сожалению, арка Альфхейма (или ALO) достаточно скучна как для пересказа, так и для анализа, поэтому я много чего скипну побыстрее.

После того, как нам покрыли события между арками, друг Киригаи присылает скрин, сделанный рандомными игроками, попытавшимися сломать игру. Блин, вот таких схем мне не хватало в Рубеже Шангри-Ла! Ну знаете, которые про баги и абьюзы!

image

Смотрите, в Альфхейме у каждого игрока есть своя лётная выносливость, ограничивающая, как высоко он может подняться, и чтобы пользователи не вылезли за границы карты. Но разрабы не предусмотрели сложение лётных выносливостей. То есть, один игрок сначала тащит четырёх товарищей на своей лётной силе, затем второй игрок тащит трёх товарищей на своей выносливости, затем третий - двух, четвёртый - одного, и затем пятый поднимается так высоко, как только может. Этого оказывается достаточно, чтобы увидеть вершину неприступного замка игры, где игроки смогли заскринить сидящую в клетке Асуну.

image

Уязвимость авторы уже пофиксили, но теперь у Кирито появился повод ворваться в новую игру, сделанную на фундаменте SAO. Ну и да, головной сюжет повторяет Марио - главный герой идёт искать принцессу в замке. Кадзуто регистрируется в игре, создаёт нового персонажа и пишет своё имя из прежней игры - Kirito. Ну, как бы, всем известно, что Kirito окончил игру SAO и, по сути, всеобщий герой. Судя по всему авторам было ОЧЕНЬ лень париться, поэтому во всём Альфхейме никто не удивится имени главного героя и не спросит за победы в Айнкраде НИ РАЗУ! А я напоминаю, что пацан спас 6000 детей и взрослых... однако люди на это малозначимое событие как-то напрочь забили, поэтому Киригая - обычный школьник без чести и славы.

image

Зато, сука, каждый игрок будет обращать внимание на происхождение фракции, ведь ГГ стал "Сприганом", а это фракция тихих убийц, бьющих в спину. Я, конечно, мало играл в ММОРПГ, но неужели ММОшники и правда страдают предрассудками о расе противника? Ну типа, увидел в WoW нежить, и давай крыть членами по чём свет стоит? Это ж типа просто аватар в игре, не обозначающий личности игрока, не так ли? Ну, да ладно, ГГ теперь заочно все воспринимают крысой и падалью, чтобы в сюжете появилось больше драк и конфликтов. Так что, куда нам деваться - простим во благо динамичности сценария!

А ещё во благо динамичности сценария случается баг, и ГГ появляется не в стартовом городе своей фракции, а глухом лесу на территории фракции чужой. Внятных объяснений найти мне не удалось, так что... забейте.

Ещё Кирито обнаруживает, что каким-то образом все его навыки и прокачка были импортированы из SAO. Как бы, да - чит, но он обоснован внешней логикой. Чтобы главный герой не раскачивал персонажа ещё два года, а развил сюжет за сюжетно доступную неделю, авторы подмахивают подарок. Давайте просто признаем, что это не только необходимый чит, но и весьма изобретательный финт, хоть к нему и можно подкопаться. Типа, у нас есть ещё шесть тысяч других игроков с SAO, и что-то не было слышно, чтобы кто-то из них смог импортировать навыки из прежней игры, ну, да ладно - обратного нам тоже не говорили.

image

Весь инвентарь тоже импортировался из старой игры, но теперь это нераспознанные предметы, которые придётся выбросить все... кроме одного. Помните, как в Айнкраде Кирито превратил душу Юи в предмет? Вот её Кирито тоже достаёт из инвентаря и возрождает, просто ткнув пальцем... Авторы, вы там вообще стараетесь?! Хоть бы квест какой-то выполнили. Нет блин, воскрешение персонажа по клику!

Вот Юи - это уже неправильный чит, который раздражает своим существованием... Но нам придётся смириться с этим роялем в кустах и её имбовыми навыками. Иначе хоть щас туши сериал, потому что Юи с нами теперь навсегда. Чтобы Кардинал от Альфхейма не удалил Юи, та маскируется под фамильяра - наплечную фею.

image

Заодно чит-девочка рассказывает главному герою лор и правила игры, ведь она имеет доступ ко внутренним базам данных... Да блин, опять нормальное обучение не завезли в ММОРПГ! Авторы, вы там вообще стараетесь?! Как казуалы будут в это играть? Ладно, Каяба был психопатом, прущим против течения во благо творческого замысла заставить игроков жить в Айнкраде, но Суго - это ж Ubisoft-аналог! Он же про коммерцию и массовый рынок. В ALO иконки обучения должны всплывать каждые три секунды весь первый час игры!

image

Затем Кирито прыгает в кусты, и... Нифига себе, ещё один рояль!!! Абсолютно случайно первым местным другом Кадзуто становится его сводная сестра Киригая Сугуха. Ну, вы понимаете, да? СВОДНАЯ сестра! Вы знаете, что происходит со сводными сёстрами в аниме, не так ли?

image

Ладно, вернёмся к сюжету. Сестрицу загнали в угол солдаты враждебной фракции, но Кирито их разматывает, а с их бренных тел набирает достаточно золота на все последующие покупки. Но разумеется, Сугуха и Кирито не узнают друг друга. Правда об их родственных связях раскроется только тогда, когда девчонка втюрится в ГГ, чтобы можно было сопли и слюни по всему экрану размазать.

Лифа (так зовут Сугуху в игре) обучает Кадзуто полётам и поясняет за лор игры (как будто Юи для этого недостаточно... я хотел сказать, как будто бы она с этим не справилась бы сама без Юи). Рассказывает про центральное дерево Иггдрасиль с замком на вершине, где прячут Асуну. Рассказывает, что покорение Иггдрасилья - это главное задание всей игры и всех игроков. И никто ещё не смог пробиться через оборону замка. Заходя немного вперёд, авторы намеренно сломали баланс на этом уровне, чтобы мейн-квест никто не мог закончить, а игроки не ныли об отсутствии глобальной цели и скудности эндгейм-контента. Ведь люди не будут ныть о скудном эндгейме, если не смогут до него добраться! PROFIT!!!

image

Затем Лифа вызывается бросить все свои дела, квесты, своих товарищей и друзей, чтобы сопроводить только что встреченного ГЛАВНОГО ГЕРОЯ до Иггдрасилья. Они вдвоём движутся несколько серий кряду к центральному древу. Махач, фансервис и всё такое - описывать толком нечего. Кирито теперь имба, вокруг него собирается гаремник, союзники, и происходит всякое (скандалы, интриги, предательства), что пытается оправдать гордое звание слова "Сюжет". Но не шибко успешно.

image

Кадзуто в игре всего несколько дней, а разрешает конфликты целых фракций. Затем лидеры фракций посветят фансервисом и помогут главному герою пробиться через охрану Иггдрасилья. Благодаря ряду натянутых событий Асуна смогла дать Кирито карту с правами администратора, с помощью которой ГГ сумел преодолеть кокблоки и открыть дверь в Эндгейм на вершине Древа.

image

Там спасает Асуну, встречается с главным администратором ALO - Суго Набуюки - и побеждает его при помощи выпавшего из кустов рояля, а с ним и админскими правами Акихико Каябы - создателя SAO. А после спасения Асуны Кирито получает личный диалог с Каябой, получает от него "Семя" (не то семя, что вы подумали) с помощью которого потом создаст Garry's Mod (не могу не украсть шутку от "Музыки души" с DTF). И теперь игроки могут сами создавать свои клоны SAO с блэкджеком и шлюхами!

image

Там ещё случается потасовка Кирито и Суго в реальности, но это тупо растягивание хронометража. Сначала Суго побеждал, потом Кадзуто собрался духом и победил в ответ. Без хитростей и уловок.

На этом сезон оканчивается, и да, он оказался не настолько прекрасен, каким казался мне раньше. Но всё равно не так ужасен, как порой говорят.

Во-первых, SAO - это блокбасер. Его бои не настолько впечатляют сегодня, но это вполне себе "Solo Leveling" десятилетней давности. Тем более, что оба сериала нарисованы "А1-Pictures". И SAO можно вполне с удовольствием смотреть как витрину неплохого экшена. У сериала отличная по своему времени картинка, не самое дурное 3D, которое ещё и смотрится уместно в те моменты, когда оно есть. А музыка превосходна. Опенинги и эндинги оба хороши, но то, что играет во время экшена, во время особенных сцен и событий - это прям заслушаться можно! И хор, и оркестр, и мелодии вполне самобытные. У сериала точно есть собственное яркое лицо, которое потом будут неоднократно копировать в других исекаях!

image

Во-вторых, я всегда так считал и продолжаю утверждать, что у SAO отличное миропостроение. Игра собрана с дотошной проработкой своих механик, которые адаптируются под полноценный VR с точки зрения казуального игрока, и чтобы ему было это удобно. Различные нюансы продуманы и завязаны друг на друге, а Айнкрад по мере продвижения игроков к вершине ещё и эволюционирует.

Альфхейм в этом смысле проще, но и автор Альфхейма - это коммерсант, а автор Айнкрада - идейный психопат. Тем не менее, даже в Альфхейме есть интересные находки и идеи. Сюжетно - обе арки слабы, но Альфхейм значительно слабее (почти до плинтуса) и куда банальнее. Зато куда насыщеннее на сражения и драки, которые, с другой стороны, хуже поставлены. А ещё персонажи у Айнкрада поинтереснее будут. Опять же, Хитклиф, как антагонист, вызывает и понимание, и сопереживание. Суго - это прям отъявленный негодяй без харизмы. Его каждую секунду очерняют и обмазывают в грязи всеми доступными способами, отчего персонаж уныл, а победа над ним скучна.

image

Однако я не просто так побыстрее проскипал арку Альфхейма, ведь я не меньше хочу поговорить и о втором сезоне. Правда, сайт не способен уместить так много текста в одной рецензии, поэтому по второму сезону рецензия будет написана отдельной страницей. Но она будет прямо продолжать текст текущей рецензии, и выводы по всему сериалу подводить буду уже там -

https://en.yummyani.me/reviews/1187

или

https://site.yummyani.me/reviews/1187

Сюжет
5/10
Музыка
10/10
Рисовка
8/10
Атмосфера
9/10
Персонажи
7/10
Total rating
8/10
28 March at 23:17
13
0
0

Comments

Comments


Sort by
date (new first)