...

Данный текст является прямым продолжением рецензии, написанной по первому сезону -

https://en.yummyani.me/reviews/1186

или

https://site.yummyani.me/reviews/1186

И да, перед вами подробный разбор сериала со всеми важными спойлерами. Поэтому не рекомендуется к прочтению, если вы ещё не смотрели, но собираетесь.

 

Так вот, нам вновь презентуют новую игру, основанную на SAO, но в этот раз виртуальный шутер. Называется GunGale Online (GGO). И я не могу сдерживать восторга с того, как реализовали VR-шутер в сериале.

image

Как я и говорил прежде про мечи, в реальности потребуются годы тренировок, чтобы стабильно попадать из огнестрельного оружия в цель. Разумеется, опытный стрелок будет гораздо эффективнее новичка, но механики GGO сильно сглаживают пропасть между этими двумя игроками. Система анализирует кучу параметров игрока, начиная от того, куда целится игрок, а куда оружие, и заканчивая его спокойствием и прокачкой навыка. На основе этих параметров интерфейс рисует игроку динамически изменяющийся круг, и пуля всегда летит в случайное место этого круга. То есть даже самый меткий игрок имеет пространство для промаха, а самый криворукий может научиться попадать.

image

Обратите внимание, куда смотрит прицел, а где кружок попадания - на пути следования бегущего противника. Игра даже упреждение учитывает в пользу игрока.

Во-вторых, игра всегда рисует траекторию полёта пули, давая игрокам пространство уворачиваться от огня и обозначая местоположение стрелка, чтобы не плодить засилье крыс и снайперов, хотя у снайперов имеется определённая поблажка, чтобы не убить класс в нуль. Первый выстрел из снайперки не обозначается траекторией, так что хороший снайпер - это условно один бесплатный фраг. Повторно выстрелить скрытно можно только после того, как отдалишься от места первой стрельбы на достаточное расстояние. То бишь, сменишь позицию. Повторно стрелять из снайперки с одной позиции малоэффективно из-за того, как долго летит пуля, а траектория будет вычерчена задолго до попадания.

image

Ещё в игре появляется механика максимального веса, которая ограничивает мобильность игрока по мере того, как он нагружает инвентарь. Таким образом игроки с тяжёлым вооружением ограничиваются в мобильности, зато получают преимущество в огневой мощи. Да, в самом сериале это не используется практически никак и является просто гимиком, но отдадим-таки почести за внимание к деталям!

Сюжет начинается как детектив - в GGO произошло убийство. Сам убийца выбрал для себя максимально дефолтное название, и думаю, это намеренно, чтобы всем всё сразу стало ясно - Deathgun. Убийство обставлено так, будто стрельба из игрового оружия способна кого-то убить в реальности. Чтобы сюжет случился, медицинская экспертиза особо не парилась над изучением трупов. Видать, криминалисты отходили от праздников и тяжёлых веществ. А потому с лёгкой руки сценариста заключили - умер от сердечного приступа - и пошли дальше бухать.

image

Но дело об убийствах в виртуальности повесили на плечи того же МВД-шника, что допрашивал Кирито после SAO. Сам МВД-шник решил, что раз уж Кирито победил в Айнкраде, то и тут сможет помочь, и зовёт пацана выступить на соревнованиях в GGO да разобраться, каким образом Дэзган убивает игроков в этой игре. Авторы очень грубо обтекают вопрос того, чтобы решить проблему через тех, кто держит сервера GGO, и всё же пояснение имеется.

Дескать, эта в игру внедрена реальная экономика, позволяющая превращать виртуальную валюту в реальную, чем и завлекает игроков да задротов. А раз на игре повязаны крупные деньги, авторы GGO очень ревностно оберегают личную информацию пользователей и свои сервера от внешнего вмешательства. Проблему убийств в их игре решают методом страуса. Сама контора находится где-то в Америке, с Японским МВД сотрудничать не хочет, смерти японских игроков их не парят, а умирают только японские игроки, так что в Америке по этому поводу дела не шьют. Поэтому следователю и приходится искать обходные пути решения проблемы. Что забавно слышать сейчас, когда Visa и MasterCard могут любую игру запретить, если заметят в ней нехаляльный контент. Ну, да ладно, кто в 2014 году в здравом уме мог бы вообще предположить такое о платёжных системах?!

image

Справедливости ради, Киригая подходит к вопросу достаточно адекватно. С одной стороны, он боится связываться с убийцами и не хочет подвергать своих близких опасности. А с другой, его терзает вина за те 4 тысячи игроков, которых не удалось спасти в SAO. Да и к тому же нужны деньги на развитие собственных VR-технологий. То есть да, Кирито увлёкся инженерией, и увлекался ею ещё до Айнкрада. Поэтому, немного поломавшись, как Асуна в их брачную ночь, Кадзуто соглашается.

Ну, и последнее, так как Кирито очень много изучал VR-технологии, то он на 100% уверен, что такие убийства с современными шлемами невозможны. МВД-шник ставит себя в позицию, что если бы Киригая хоть немного сомневался касательно убийств, то он не стал бы подвергать пацана опасности, так что сериал в любом случае подоткнул соломку с очень многих сторон своего сюжета, и я не могу этого за ним не уважать.

image

Затем нам презентуют главную напарницу главного героя - Синон (в реальности - Асада Сино), снайпершу, метящую в главный приз грядущих соревнований в GGO. Синон считается лучшим снайпером в рейтинге GGO, хотя в жизни представляет собой серую мышку с вьетнамскими флешбеками. Авторы попытались сделать Character-Development, но реализовали это, так сказать, в лоб и довольно дёшево. Смотрите.

image

У нас есть Асада, у которой паническая фобия от всего, похожего на пистолеты. У нас есть GGO, как способ как-то перебороть фобию, ведь там всё понарошку, и потому ей проще воспринимать оружие. Но ещё у нас есть антагонист, который - человек с пистолетом и угрозой жизни. В общем, "удивительное совпадение"! Ну окей, пóшло, грубо, но оно работает.

У этой фобии не то, чтобы заезженная предыстория, и флешбек крайне эмоционально и красочно подаётся. Сино и её матери довелось оказаться в банке в момент вооружённого ограбления. Сам грабитель оказался психованный и в порыве гнева собрался застрелить маму, за что Асада бросилась на негодяя и вцепилась в его руку зубами. Преступник выронил оружие, а Сино подобрала ствол и сумела негодяя застрелить. И только потом отошла от адреналина и аффекта, осознав, что вся вымазана в крови.

image

С тех пор пистолет и всё, что его напоминает, отдаёт флешбеками к тому убийству и парализует героиню. А одноклассники дополнительно затравили девочку за то, что она посмела убить человека, усилив чувство вины и страха. Типа да, причина для травли странная, но с другой стороны дети жестоки - им только дай какой-нибудь повод забуллить сверстника. Поэтому Синон регулярно достаёт из стола игрушечный пистолет и пытается победить свою фобию всеми силами. Она активно изучает матчасть, связанную с огнестрельным оружием, она увлекается игрой-шутером, но всё тщетно. Руки подкашиваются и в глазах темнеет от воспоминаний о том дне.

Сериал умалчивает, пробовала ли девочка ходить к психологу, но давайте подмахнём сценарию, дескать - ходила, но результата не получила. Знаете ли, не всегда психологи могут оказать правильную помощь, да и шарлатаны попадаются. Так что Асада с большим фанатизмом зарывается в GGO, чтобы одолеть страх, чем и выдрочила себе звание лучшего снайпера игры.

image

Что, кстати, тоже логично. Я имею в виду - роль снайпера. Так как Синон до ужаса боится оружия, то максимально дистанцировалась от противников и их пушек, чтобы фобия как можно меньше влияла на результат её перестрелок. Со временем пообвыклась с GGO и теперь без труда лезет и в ближний бой, но именно базу выстроила на снайперском билде.

Ещё нам презентуют её лучшего друга. И тут авторы... как бы это сказать? Вот смотрите, в арке Альфхейма антагонист был максимально карикатурный, давил злобу и ненависть в каждой сцене и неимоверно бесил. В GGO авторы решили сделать антагониста максимально дружелюбным, тихим, невзрачным - лучшим другом Сино, чтобы никто, сука, не догадался, и пацан смог обрушить на зрителя рояль с вот-это-поворотом! У паренька довольно слабые намёки его личности, и как будто бы авторы даже перестарались с шифрованием.

image

Я пересматриваю сериал и ищу хоть какие-то предпосылки в его поступках. Допустим, намёк, что он любит Сино, но страдает во френдзоне. Всего арку назад у сестры Кирито точно так же страдал её одноклассник, и проблем никаких с этим не было, а тут нате да распишитесь. Второй намёк от авторов - чел много играет в игру, но не может добиться успехов. Но и не всем суждено попасть в Team Spirit, так что тоже вяло.

Однако эти два фактора становятся в основу его душевной обиды на мир. Ну, и ещё влияние старшего брата, прошедшего SAO в гильдии "Весёлого гроба", но мы об этом узнаем уже в эпилоге арки, так что за предпосылки не считается. И ещё в Опенинге облик пацана переходит в облик Дэзгана. И всё это ощущается, как будто я ударился в СПГС и пытаюсь ну хоть что-то притянуть за уши! В общем, как детектив, арка GGO сосёт бибу.

image

Единственный аргумент, который сериал преподносит, как железный - образ Дэзгана был написан исходя из страхов Синон по причине любви этого товарища, и тут действительно не подкопаешься. В первую очередь, у антагониста пистолет абсолютно той же модели, из которой Сино убила преступника. И всё равно мне кажется, этого мало. Не филигранно выстроена связь. Не так филигранно, как подобает хорошему детективу.

Ну, то есть один из главных критериев хорошего детектива - это когда ты при повторном просмотре, заранее зная преступника, видишь намёки на его преступления и иначе воспринимаешь происходящие события. Вот тут такого, увы, нет. С другой стороны, SAO - не детектив, а блокбастер, потому простительно, что не докрутили.

image

Но хотя бы у антагониста имеется хоть какая-то харизма таинственности и опасности. Он, конечно, облепляет себя весьма стандартными маркерами "несущего смерть", но это работает. А работает оно как раз благодаря очевидности и клишированности, благодаря тому, что ты видишь знакомые элементы и подсознательно довешиваешь соответствующие ярлыки, заполняя недостаток информации известными тебе тропами.

Чтобы сократить риски, МВД-шник направляет Кирито в госпиталь под наблюдение медсестры, датчиков и прочей фигни, готовой реанимировать бездыханное тело хоть из самого ада. После того, как медсестра полапает Киригаю, она ведёт ГГ в постель со всеми двусмысленными намёками. К слову, это та самая медсестра, что следила за здоровьем Кадзуто, пока тот находился в SAO.

image

Разумеется, Кирито вновь импортирует свой аватар из другой игры, благо теперь это уже открыто пояснили и обозвали легальным, доступным любому игроку. Достигается это тем, что все игры, основанные на движке SAO и Garry's Моде, собраны в некую общую метавселенную, способную переносить способности из одной игры в другую вместе с аватаром. Правда есть ограничение - этот аватар должен быть один. И если ты импортируешь персонажа в одну игру, то он исчезнет в другой, и обратно.

Таким образом у Кирито снова со старта будут скилы и высокие параметры. Останется только обмундирование подыскать. А ещё главному герою нейронка нагенерировала случайный внешний облик, и как-то так сложилось, что мы получили трапа - парня с женскими чертами, вокруг чего авторы скрутят несколько приемлемых шуток и сюжетных поворотов.

image

В GGO вообще какое-то странное отношение к девушкам - их повсюду клеят, как будто это не GGO, а какой-нибудь "Lust Guddess" или сайт знакомств. Я имею в виду, вы видели, как к девушкам относятся в настоящих киберспортивных играх? В какой-нибудь Counter Strike или DoTA? Разумеется, не все игроки такие, но и не на пустом месте появились десятки роликов, где стоит даме раскрыть голос в войс-чате соревновательной игры, её тут же обкладывают ссаными тряпками и кикают с сервера, чтобы шла на кухню и катки не руинила.

Так или иначе, в игре и самих девушек мало, и в целом, девушки от парней держатся особняком, чтобы дикпиков на почту не наслали. Благодаря тому, что Синон воспринимает Кирито за девчонку, она вызывается стать проводником для ГГ в этот мир GGO. Проявляет женскую солидарность, так сказать. И да, опять, сука, нормальное обучение в игру не завезли! Ну американская же компания вроде GGO собирала, ну какого чёрта-то?!

image

И если в Альфхейме вопрос с деньгами решился сам собой - Кадзуто просто вынес каких-то чурбанов и разбогател, то тут Синон предлагает опробовать себя в местном казино на подходящих выходцу SAO условиях - уворачиваться от встречного огня. Кирито, будучи Кэрри-мечником без щита, легко преодолевает испытание и получает бюджет на боевое обмундирование.

image

Сериал в целом эксплуатирует тематику того, что здешние игроки очень привыкли опираться на механики игры и этим ограничены в эффективности. Смотрели такой фильм как "Счастливчик Гилмор"? Вот тут примерно та же тема. Там главный герой был хоккеистом, и привык хреначить по шайбе с разбега. С такими данными он отправляется в гольф, где начинает обыгрывать соперников на силе и дальности удара. Так и тут - игроки привыкли избегать пуль, ориентируясь на вычерченную траекторию, а Кирито привык реагировать на прожектайлы непосредственно от угрозы и считывает их направление в момент, когда в него ещё целятся. Благодаря этому имеет чуть больше времени на реакцию. Да и в целом, скилл, набранный в SAO и ALO не пропьёшь.

image

Световой меч в ножны совать - отличная идея!

А ещё авторы посмотрели такой малоизвестный фильм, как "Звёздные войны", офигели от крутизны светового меча и захотели себе такой же. Понятия не имею, как их не заплевали судебными исками, но авторы впихнули в историю полноценный световой меч. Ещё и фиолетовый, как у Мейса Винду. Теперь Кирито сможет отбивать пули и нападать на пулемёты в ближнем бою.

Как он может отбивать пули? Прямого ответа сериал не даёт, но на мой взгляд, таковой и не требуется. Дело происходит в компьютерной игре. В этой игре есть траектории полёта пули, а ещё есть навыки. Наверняка в мувсете из ALO и SAO найдутся подходящие виды парирования, которыми можно отбивать прожектайлы. А все атаки GGO - это прожектайлы, а не хитсканы. Просто более быстрые, чем стрелы и магия. Но главное, Кирито будет сражаться с противниками на тактиках, которых игроки GGO видеть и не могли, а потому не имеют опыта, как этому противодействовать.

image

Опять же, не могу не снять шляпу и не привести референс из реальной жизни (а точнее, из игры "Dead By Daylight"). Во времена, когда игра блистала, я ею активно увлекался. Сейчас игра заросла багами и унылыми механиками антикемпа и антитоннеля, с которыми уже невозможно и скучно играть. Однажды сообщество прогремело одним из челленджей, в которых игрок сделал винстрик на Близнецах. Могу за давностью событий путать факты, но суть в том, что Близнецы на тот момент - один из наименее эффективных убийц в игре. И при этом ещё и дико сложный, отчего на нём практически никто не играл.

image

Но нашёлся человек, который решил задрочить тактики на этом мане. И нет, сам маньяк сильнее не стал, каких-то невероятных тактик в себе не раскрыл. Но Близнецы настолько редко встречались людям в матче, что выжившие тупо не привыкли играть против этого маньяка. У них не были готовы тактики противодействия эффективному игроку на Близнецах, и потому винстрик оказался настолько успешен и поразителен. Ещё можно вспомнить Фрирен, овладевшую навыком постоянного сокрытия маны, пользу которого никто не ценил, благодаря чему она побеждала одного демона за другим.

Так и в GGO всеми рядовыми игроками световой меч воспринимается скорее гимиком, чем полезным предметом, ибо лезть с мечом на пулемёт - интуитивно глупо. Поэтому Кирито, сломавший любому противнику привычный геймплей своим ближним боем, получает преимущество в сражениях. То есть да, в вакууме идея того, что ГГ с мечом будет побеждать противников с автоматами, выглядит нелепо и вызывает фейспалмы аля "Опять из ГГ сделали имбу!". Но как видите, можно подобрать несколько референсов с похожим сетапом, где аналогичный неравноценный расклад сработал.

image

Заходя немного вперёд, в самый конец арки, Deathgun точно также сломает Кирито привычный геймплей и будет доминировать в их дуэли. Как? Точно так же сложилось несколько факторов. Кирито привык к длинному тяжёлому мечу. А в GGO получил короткий и лёгкий световой клинок. Ему данное оружие изначально непривычно и является компромиссом между старыми навыками и текущими механиками. И вот, в бой выступает Deathgun с рапирой, сражаться на которой он привык ещё во времена SAO. Вот и получается ситуация, где у Кирито как будто связаны руки неудобным оружием, а противник оказался в наиболее комфортных для себя условиях, и потребуется вот-это-поворот от Снайдера, чтобы перехватить инициативу в бою.

image

Но вернёмся к текущим событиям. Синон с огромным удовольствием проводит лигбез по стрельбе (вам я его уже провёл) и помогает подобрать оружие и амуницию. Затем герои проходят регистрацию на матч, и происходит каминаут. Синон притащила Кирито в раздевалку, считая того девушкой, и светит нижним бельём. ГГ приходится раскрыть карты, чем он напарывается на заслуженную обиду и лёгкий конфликт, в котором Асада требует обещания, что если они встретятся в полуфинале, должны будут сразиться друг с другом в полную силу. Ведь Сино-то пришла на чемпионат за ЧСВ! Осадить каждого наглеца становится её моральным долгом.

image

Оба главных героя легко движутся по турнирной таблице, но тут о себе решает напомнить Deathgun. Он знает Кирито. В смысле, того самого Кирито, который был проходчиком в Айнкраде (хоть кто-то, блин, за весь ALO и GGO знает, кто такой Кирито! Подумаешь, всего-то 6 тысяч человек спас из виртуального заточения, не очень-то и заслуживает почестей). И он подходит к главному герою подышать на него пафосом, швырнуть угрозами и задизморалить. А на добивку раскрывает тот факт, что он из "Весёлого гроба". Увы, но находясь в безопасной локации в окружении кучи людей, они не могут развести конфликт дальше слов и расходятся.

image

После этой встречи, Кирито накрывает флешбеками. В том числе, моментом, когда он вместе с другими проходчиками устроили рейд на базу "Весёлого гроба". Помните, я обещал, что в сыре сюжета будут постфактум латать дырки? Так вот, в тот день погибло много хороших ребят, потому что проходчики хотели взять противника в плен живьём, а вот противник был готов пойти и на смерть, и на убийство. Тогда Кирито впервые вымазал руки в крови другого игрока, и благодаря этому чуть позднее и со спокойной душой смог прикончить Крадила (предателя "Алых рыцарей"). Киригая старался забыть о том, что совершил тогда, но теперь его накрыло паникой,

image

В этот момент его находит Синон, которая проявляет сочувствие. Они не знают друг у друга предыстории, но Асада узнаёт это его состояние и вспоминает, что сама впадает в такой же ступор при виде пистолета. Поэтому немного прощает пацана за то, что тот прикинулся девчонкой, и подбадривает. Ещё через несколько сражений Кирито и Сино встречаются в полуфинале. И это очень классный момент сериала на многих уровнях.

image

Во-первых, любой зритель хочет узнать, кто же сильнее - Кирито или Синон. И авторы сравнительно безопасно это преподносят, добавив в игру условие, что все прошедшие до полуфинала выходят и в финал, а поражение в данном бою из соревнований не исключает. Во-вторых, у персонажей есть личный конфликт, не радикальный, но достаточный, чтобы создать напряжение в их противостоянии и добавить несколько слоёв глубины. Снайперша очень страстно желает доказать, что сильнее мечника, а Киригая... после встречи с убийцей из "Весёлого гроба" он забыл, что GGO - это просто игра, а потому потерял смысл сражаться с Асадой, ведь в финал его всё равно уже пропустили. Он тупо прёт по открытой дороге под пули, намереваясь бесплатно отдать победу, чем выбешивает противницу так, что она и попасть по нему не может.

image

Ведь она так рассчитывала на честное сражение, а этот подонок сливает катку (тем временем всякие дотеры ноют, что катки сливают вечно только девушки). В гневе Асада выходит на близкую дистанцию и разводит истерику, где напоминает об обещании, что они дали друг другу. Кадзуто понимает, что поступил, как мудак, когда сдался в их неслучившемся бою. И соглашается честно провести дуэль, но на манер дикого запада. У Сино осталась одна пуля в винтовке. Между ними 10 метров. Если снайперша сможет попасть в Кирито, то победит. Если не сможет - проиграет. Девушка всё ещё мыслит механиками GGO, и считает, что против снайперской винтовки на 10 метрах невероятно мало времени между моментом, когда игра отчертит траекторию полёта пули, и непосредственным попаданием. Но Киригая привык реагировать немного раньше, привык отслеживать, куда враг целится и когда будет готов атаковать. Привык сражаться в Айкраде.

image

Он отбивает пулю и сокращает дистанцию, но убивать Синон не хочет (яко ж рыцарь-то! Жених!). На вопрос девушки о том, как он стал таким сильным, ГГ очень кратко и косноязычно рассказывает, что ему доводилось убивать человека ради того, чтобы кого-то спасти. Совсем как Асаде. То есть это два персонажа без взаимной романтики, зато с похожей душевной травмой. Сино ощущает в Кирито определённую надежду, ведь он смог преодолеть свой страх после того, как убил человека. А значит, и Синон однажды сможет, если поймёт - как. И мне очень нравится, как авторы свели в сюжете этих двух героев и построили схожие внутренние конфликты, которые они будут преодолевать друг с помощью друга.

Чтобы не заставлять пацана марать руки в женоубийстве, девушка через меню сдаётся, а Киригая объявляется победителем полуфинала в своей группе. Впереди Королевская битва. И в битве точно будет участвовать ОН - Deathgun, угрожающий тем, что умеет убивать в реальности через игру.

image

Но пока финал не наступил, нам показывают последствия прошедших событий. Асада ловит себя на том, что настолько увлечена обидой на Кирито, что впервые за долгое время на ней не сработал триггер на "оружие". Что её не накрыло привычной паникой, как происходило всегда. Она без тени прежней фобии сжимает палец на манер выстрела, и поражается своему психологическом прогрессу. Сам же Кадзуто проходит сеанс психотерапии у личной медсестры - настолько сильно его выбила из колеи встреча с "Весёлым гробом". И той вроде как удалось поставить мозги на место.

image

Итак, финал. Королевская битва! Кирито - опять звездобол, пообещал Синон честную драку, а затем подкрался, прижал к камню и вновь девушку обломал с честной дуэлью. Этим проклятым мужланам вообще нельзя верить! Опять катку руинит, скотина! Всё потому, что Киригая пятой точкой почувствовал, что прямо сейчас и прямо тут появится Deathgun. Жопойчуянье - это натянутая причина, но что поделать? Далее сюжет будет ещё сильнее ломаться во всех неприемлемых местах.

image

Кирито и Синон смотрят, как два игрока перестреливаются друг с другом на мосту. Асада через каждые 60 секунд повторяет: "Я убью его", но послушно ждёт развязки сражения. И когда из тех двух на мосту остаётся лишь один, этого выжившего парализует дротиком в шею. Это стрелял Deathgun из транквилизаторной винтовки. Антагонист подходит к беспомощному телу, спокойно совершает убийство на глазах у двух главных героев и исчезает в закате, ибо арку рано ещё заканчивать.

image

И да, Deathgun - это очень криво собранный антагонист. Авторы прям очень сильно подмахнули злодею в одних вещах и ограничили в других. Они очень постараются потом залатать дыры, но тем не менее. Deathgun очень хочет создать панику среди игроков. Когда он совершал убийства через монитор, это не стриггерило общество, и все как-то забили на запланированный эффект. Поэтому он полез в соревнования, надеясь, что ну хоть в этот раз оно сработает и подсадит комьюнити на измену. Хотя на самом деле, он даже не убивает противника. Он лишь делает зрелищный ритуал, чтобы впечатлить зрителей.

Убийство совершает напарник, который вычисляет по IP и прочим данным место жительства жертвы, едет туда, взламывает квартиру отмычками и в момент стрельбы Дэзгана вкалывает игроку специальное вещество, от которого останавливается сердце. А там и шприц особый, и вещество особое, и почему-то медэкспертиза ничего этого не заметила, и свидетелей не было, и полиция не нашла ни следов взлома, ни признаков проникновения. И в квартирах у игроков не оказалось ни камер, ни родственников, и соседи тоже ни черта не видели. Ну, и ещё расчёт, что Deathgun сумеет на соревнованиях убить именно того самого противника, к которому пробрался сообщник - прям очень натянут и сомнителен. И что этот игрок не выбудет за катку от любого другого противника. И таких целей сразу три штуки. Рояль на рояле и роялем погоняет!

image

А при этом сам Deathgun, который в игре, ещё и набрал донатного оружия и девайсов, и игроки внезапно удивляются, что такие донатные предметы, оказывается, существуют, и почему-то пробрались в соревнования. В том числе плащ-невидимка, который скрывает не только от взора, но и от радаров. Почему настолько имбовый предмет, как плащ-невидимка, на соревнования Королевской битвы взял только Deathgun?! Да с ним каждый второй должен бы был таскаться! Ну, или наоборот, такие вещи должны быть запрещены в регламенте, и за вход в катку с запрещёнкой пермач и дисквалификация. Почему Синон, задротка GGO, вообще удивляется присутствию в соревнованиях такого оружия и девайсов - она ж не первый день играет! Она вроде как каждый пиксель в игре изучила... Должна там гайды знать, за донатные шмотки быть в курсе... Но авторам ну очень надо было выжать интригу любой ценой!

В общем, да. Принимаем весь образ антагониста дико кривым и косячным, и больше на этом не зацикливаемся. Таки сам злодей вышел харизматичным и интересным. Вокруг него выстроена очень красноречивая аура опасности и таинственности, и если закрыть глаза на косяки и клише, то за противостоянием с ним смотреть будет временами интересно.

image

Сама Королевская битва тоже собрана "под сценарий", а не "под игру". Поэтому организаторы соревнований никак не работают ни с убийством игроков, ни с тем, что Сино и Кадзуто объединились в команду, что по идее нарушает правила честных соревнований, в которых каждый должен быть сам за себя. Поле боя не сужается, а единственное средство поиска - маяк, который пилингует игроков раз в 15 минут, и тот нестабилен. Плащ-невидимка и вода скрывают игроков с радаров, и вот только сейчас Кирито первый сумел это выяснить. А Синон опять, чёрт подери, об этой фиче не знала! Ты точно задротишь в GGO, подруга?!

image

Понимая, насколько Deathgun опасен, Киригая и Асада объединяются в союз. Но авторам ну очень надо развести драму в их тандеме, так что Синон с этого момента становится типичной цундере, делает цендурные вещи, говорит цундерные слова и цендурит всеми силами. Авторы как-то пытаются оправдывать цундерность героини, но нескладно. Зато они решают сильнее развить фобию Асады, для чего она как-то очень легко попадается в ловушку антагониста и под его параллизатор.

image

Кирито, разумеется, её спасёт, но осадок от события останется и накроет Синон с головой так, что она стрелять не сможет. Теперь, с реальной угрозой реальной жизни, для неё стёрлась и грань между виртуальным и реальным миром. Теперь та самая фобия просочилась прямо в игру и сжимает героиню в тиски.

Поэтому герои отыскивают безопасное место и проводят разбор полётов. Они обмениваются предысториями, и Киригая помогает девочке взять себя в руки и осознать, что она не виновата в гибели того грабителя. Что у Сино не было выбора, кроме как бороться за свою жизнь. И прямо сейчас ей необходимо взять себя в руки и снова отвоевать своё право жить. Другого выхода нет, и прятаться от фобии не выйдет. Много лет спустя после этого объяснения выйдет второй сезон "Саги о Винланде", где Торфин будет затирать строго обратную телегу, что у нас нет врагов, и что борьба не решает проблем, отчего моя жопа будет полыхать... простите, отвлёкся.

image

Так вот, в ходе разбора полётов герои складывают убедительную теорию, как именно Deathgun совершает свои убийства. И я её уже рассказал выше. И раз уж Антагонист был готов застрелить Синон, значит в её квартире прямо сейчас сидит сообщник и ждёт момента для свершения убийства. Ждёт, пока Deathgun попадёт из ритуального оружия по Асаде. Так что даже разлогиниться из игры нельзя. Если Сино увидит лицо убийцы в реале, тот её точно в живых не оставит, но если прервать ритуал, то тогда ему ничего не останется, кроме как гордо уйти. Поэтому персонажи разрабатывают план, при котором Кирито выйдет на открытое место и позволит Убийце выстрелить по себе, надеясь, что его скилы помогут увернуться от пули... И чёрт возьми, он реально отбивается джедайским чутьём!

image

Раньше я ругал арку GGO за какую-то там логику, персонажей, несостыковки, но на самом деле всё это было не важно, ведь SAO - в первую очередь блокбастер, который держится на эпике и красивых сценах. Однако вот тут действительно SAO сильно оступилось на том важном, где факапиться непростительно. Они не смогли нарисовать захватывающий бой между Дэзганом и Кирито. Очень уныло получилось. И хуже того - в их схватку добавили очень много лишней мишуры...

image

Загибайте пальцы: в реальности медсестра переживает за обезвоживание Кирито, хотя для сюжета это ничего, блин не меняет! В виртуальности Киригая больше занят не битвой с противником, а тем, чтобы вспомнить его ИМЯ, и верит, что в этом ключ к победе. Синон там что-то рефлексирует всё ещё, Deathgun тянет слииишком длинные пафосные речи. Вот в опенинге махач Кирито и Дэзгана показан как надо - очень круто, динамично и интересно. А тут - ну-у тако-ое.

Image

Тем не менее, Deathgun побеждён, а Сино предлагает окончить соревнование ничьёй. Ещё говорит Кирито адрес, чтобы ГГ позвонил МВД-шнику, а тот пригнал полицию на случай, если преступник ошивается где-то поблизости. Вот только преступником оказался лучший друг Асады. Причины я описывал ранее, так что пацан решил, что терпеть больше не может, и решил уйти красиво вместе с любимой девушкой. Непонятно правда, почему было не убить Сино сразу после поражения Дэзгана, но тогда события развились бы слишком быстро. Ну, то есть, он увидел, что ритуал не случился, покинул дом, пошатался в округе, затем вернулся и позвонил, как будто зашёл проведать близкую подругу. Звучит очень криво, но без этого не случилась бы драка с Кирито. Марио должен бы спасти свою принцессу, не так ли?

image

Тоже унылая драка, где Кадзуто получает шприцом в неотлипший электрод ЭКГ, чтобы нам могли разыграть унылую драму, как будто Киригая сейчас умрёт. Увы, опять авторы не смогли нормально закончить арку. Ничего не поделаешь, запал иссяк. МВД-шник арестовывает Кёдзи (товарища со шприцом) и Сёити (брата Кёдзи), но вот третьего их сообщника поймать не удалось - увидимся в проклятой Алисизации. На допросе Кёдзи рассказал всё, как на духу, пытаясь закрыть логические дыры в этом весьма сложном и немного абсурдном плане, но сы́ром оно быть не перестало. Хотя попытка залатать дыры всё равно достойная.

image

Сама Сино после произошедших событий наконец-то смогла добиться прогресса в борьбе со своими фобиями, и уже может не терять самообладания при виде пистолета. Киригая и Асада общаются с МВД-шником по душам и проводят разбор полётов по всем прошедшим событиям, закрывая остальные логические дыры сезона. МВД-шник, в целом, создаёт впечатление не профессионального следователя, а какого-то добродушного наставника или товарища. В нём больше отца для Кирито, ибо приёмных его родителей мы никогда не увидим.

image

Затем случается невероятно трогательная встреча Сино с теми людьми, которых она спасла много лет назад в банке, где схлопотала свою фобию, и эта встреча окончательно решила её психологические проблемы. А под конец Арки Киригая знакомит Синон с остальным своим гаремом со своими друзьями из SAO и ALO, и она втягивается в их фэнтези-тусовку. Разумеется, лучницей самого дальнего боя.

image

Да, вы можете заметить, что как и в Айнкраде, я неимоверно восхищаюсь лором и миропостроением. И в целом, GGO мне заходит больше, чем SAO и тем более ALO. Он как будто немного лучше продуман, как игра. Хотя, возможно, SAO отягощается тем, что игроки вынуждены сидеть онлайн 24/7, а в GGO ходят сессионно, и благодаря этому в GGO мне как будто "легче дышится".

Ещё тут больше экшена, а сама рисовка стала подороже. Правда всё ещё обидно за финальный бой Кирито и Дэзгана. Синон как персонаж, лучше прописана, чем Асуна (как минимум, чем Асуна 1 сезона). У Асады отлично поставлен психологический конфликт, и хорошо продемонстрирована динамика преодоления этой проблемы. Её личная драма отлично соотносится с закидонами Кирито и самим сюжетом. Так что да, и персонажи мне заходят тут больше, чем в SAO.

image

А мы тем временем переходим к лучшей арке всего сериа... лучшей арке се... лучшей... О нет! Только не это! Я совсем забыл о существовании вот этого!!! Худшая арка всего сериала! Первых двух сезонов - так точно. Три серии бессмысленной бури в стакане. Даже не в стакане, а в рюмке.

image

Местная нейросеть "Кардинал", отвечающая за Альфхейм, настолько развилась, что решила суициднуться, лишь бы избежать сезона "Алисизации", а главные герои будут исполнять унылый квест, чтобы у SAO не возникло проблем с Роскомнадзором (хотя Роскомтян всё равно SAO вроде как заблокировала на территории России). И типа, я понимаю, что авторы пытаются подать данной аркой - идею системы с автоматической генерацией сюжетных многоступенчатых квестов, пока реальные системы способны генерировать лишь односложные задания Престона Гарви. Но переживать за пиксельные города и виртуальные аватары на полном серьёзе - увольте. Поэтому давайте сделаем вид, что серий 15-17 во втором сезоне не существует.

Итак, мы переходим к лучшей арке всего сериала! К арке "Спящих рыцарей"! Но начинается она настолько издалека, что можно подумать, что это будет что-то унылое. А именно, у главных героев - Асуны и Кирито - взыграла ностальгия по Айнкраду, миру SAO. Тому самому миру, где они поженились, купили себе дом в лесу и провели там медовый месяц.

image

Аналог Айнкрада был собран игроками и выставлен в Garry's Mode для повторного прохождения. Это всё ещё огромный мир с сотней этажей, с сотней боссов и общей для игроков квестовой линией, а также с периодической генерацией новых квестов взамен исполненных. И естественно, уже без того самого риска для жизни. Так что игроки принялись с жаром преодолевать этажи Айнкрада с нуля. Зря что ли Акихико Каяба эти сто этажей проектировал?

Впрочем, Айнкрад посетили QoL-патчи. Например, как и в Альфхейме, тут действуют полёты и магия, но с ограничениями, чтобы не сломать баланс. Например, на аренах с боссами полёты отключаются. Напоминает, как в своё время Dark Souls превратился в Elden Ring, получив кучу новых навыков и способностей, которые на определённых локациях просто перестают работать, будь то, например, призыв Торрента или серебряной слезы, ибо механики сражения с боссами из игры в игру не сильно поменялись.

image

Так вот, скоро будет открыт доступ к тому самому этажу, где Кирито и Асуна когда-то купили себе дом и провели в нём медовый месяц. Эти двое хотят заполучить его снова любой ценой и повторить былые воспоминания. После небольшой квестовой линии герои побеждают босса этажа и возвращают себе тот самый вайб ностальгии.

После возвращения в родные пенаты Асуна вдруг узнаёт о некоем необычном игроке - мечнице Юкки. Эта девушка стоит в пафосной позе и вызывает на дуэль всех и каждого, после чего демонстрирует свой высокий боевой скилл. И никто из рыцарей не может одолеть засранку. И да, в этот раз главным героем выступит Асуна, а Киригая будет на подсосе.

image

Кадзуто уже бросал мечнице вызов, но под конец битвы они перебросились парой фраз, и Кирито поддался, по какой-то причине отказавшись от личной победы. Заглядывая немного вперёд - Кадзуто не захотел портить Юкки красивую легенду, потому что он разгадал, что перед ним за человек и зачем проводит данное состязание.

Сериал этого не раскрывает, но учитывая, что Кирито активно занят изучением технологий виртуальной реальности, много изучает по этому вопросу, то он вполне мог наткнуться на подходящую информацию в интернете о так называемом Медикубоиде, и его испытаниях. Но об этом позже.

image

А прямо сейчас Кирито пытается вытащить Юи (тот модуль "Кардинала", перерождённый в фею и до сих пор по какой-то причине не забаненный античитами) в реальность. Чуть позже он подключит Юи к вебкамере, микрофону и динамикам, после чего Юи сможет активно общаться с реальными людьми вне игры. Осталось стыбзить робота у Boston Dynamics, и можно имплементировать Юи в общество. Типа да, сейчас таким никого не удивишь, но в 2014-ом Яндекс-колонки с Алисой ещё не существовало, а Киригая её сделал.

Тем временем мы получаем Character Development. Сериал только сейчас решил пройти мой "экспресс-тест" на сюжет, хотя и не полностью. О родителях Кадзуто мы знаем только то, что они погибли. Об опекунах вообще ничего не знаем - они просто есть. Возможно, даже живы. Отец Асуны ненадолго появлялся на пару минут в обоих сезонах, но за полноценного Персонажа его воспринимать тяжело. Единственная, кто полноценно влезла в сюжет с прописанным характером и личным конфликтом - мама Асуны, но лишь с этого момента.

image

Мать по имени Кеко долго проявляла снисхождение к тому, что её дочь провела два года в виртуальной тюрьме и что после такого дочке нужна реабилитация, но теперь материнское терпение кончилось. Кеко ждёт от дочери исполнения родительских амбиций. Сменить "недоразвитую" школу с бывшими узниками SAO на полноценную, для нормальных людей и с усиленной подготовительной программой. Забросить свои виртуальные игры и встречи с друзьями ради встреч с репетитором. Забить на своё "Настоящее" во благо прекрасного "Будущего". Сюжет не новый, но вечно актуальный. Это родительское беспощадное "мы желаем для тебя лучшего".

И разумеется, мать считает, что Киригая - плохая партия для брака, зато есть куда более подходящий жених с превосходными связями и финансами. Конечно же, Асуна протестует, но пока вынуждена лишь отступить, затребовав время на размышления.

image

Вернёмся в виртуальность, где Асуна бросает вызов Юкки. Мы получаем одну из самых зрелищных боевых дуэлей SAO. Очень круто поставлена битва! Каждый раз с удовольствием пересматриваю. Авторы ещё делают акцент на том, что сначала Асуна сражается в своём обычном режиме, но получив леща и осознав силу противника, она решает вспомнить SAO. То самое SAO, когда она сражалась не на жизнь, а на смерть. И в таком состоянии ей удаётся впечатлить противницу, но бой она всё же проигрывает.

И музыка! Конечно же, потрясающая музыка. Я уже хвалил музыку в данном сериале?

Тем не менее, хоть Асуна и проиграла, но Юкки рада и такому результату, и решает, что перед ней идеальный кандидат. Юкки просит её ненадолго вступить в гильдию "Спящих рыцарей" и оказать помощь в нелёгком деле.

image

Сама Гильдия оказалась на грани краха. Определённые обстоятельства приводят к тому, что игроки вот-вот расформируют свою ламповую группу и едва ли смогут снова собраться когда-либо. Но у них есть мечта, и они хотят её исполнить во что бы то ни стало, пока ещё есть время и возможность.

image

В ремейке Айнкрада существует доска почёта. Возможно, она существовала и в оригинальном Айнкраде, но в такие детали сериал не вдаётся. Так вот, на эту доску записывают всех, кто смог одолеть босса этажа, а я напоминаю, каждого босса можно победить лишь единожды. Зато те, кто сумел опередить других игроков и одолеть босса, будут записаны на доску почёта. Спящие рыцари хотят, чтобы под одним из боссов были записаны только они, и готовятся выступить в последний рейд своей гильдии, после чего "Спящие рыцари" будут навсегда расформированы. Но ребятам позарез не хватало ещё одного сильного союзника, а потому Юкки устроила это соревнование, которое по своей сути было собеседованием. Опустим духоту, зачем они собеседовали Асуну на навыки мечника, а в отряде поставили на роль хиллера - видимо, так надо. Так как сами ребята из гильдии - приятные и добродушные люди, Асуна соглашается.

image

К сожалению, за право сразиться с боссом приходится конфликтовать с другой гильдией - все хотят на доску почёта. Юкки попыталась договориться с ребятами, но те устроились собакой на сене - сами к боссу пока не идём - готовимся. Но и других пускать не будем. Тогда Юкки закономерно решает - увы, некоторых людей можно убедить только силой. Много лет спустя после этого объяснения выйдет второй сезон "Саги о Винланде", где Торфин будет затирать строго обратную телегу, что у нас нет врагов, и что борьба не решает проблем, отчего моя жопа будет полыхать... простите, отвлёкся.

image

Решимость Юкки вырвать победу любой ценой и силой даёт Асуне мыслей в копилку конфликта с матерью, пока они пробиваются к боссу и одерживают над супостатом вверх. Очень красивые и зрелищные экшн-сцены! Жаль, что кажется, последние в этом сезоне, а у нас ещё 5 серий впереди.

image

После грандиозной победы ребята празднуют свои достижения, но очень странно реагируют на предложение Асуны сходить в кафешку в реальности. А когда Асуна, проникнувшись ламповостью их компании, предлагает вступить в "Спящие рыцари" и пробегать с ними до самого расформирования, общее настроение и вовсе куда-то улетучивается, а ещё через несколько реплик Юкки без объяснений ливает из игры, оставляя Асуну в растерянных чувствах.

image

Проходит несколько дней, и Асуна никак не может достучаться до подруги. Сублидер "Спящих рыцарей" - Ан Си Ун - объясняет, что Юкки больше не хочет видеть Асуну, но не может сказать, почему. Лишь просит забыть их и больше никогда не тревожить. Все "Спящие рыцари" рвут любые нити связей с главной героиней...

И лишь Кирито протягивает руку помощи. Как я уже сказал - он понял, кем Юкки является на самом деле. И сейчас, когда его любимая девушка ходит в расстроенных чувствах, даёт ей адрес, где она сможет увидеть свою подругу снова. И предупреждает, что возможно, эту правду ей лучше не знать.

image

Каждая арка Sword Art Online была посвящена фантазии о каких-то или технологиях, или механиках, связанных с VR. Эта арка не стала исключением, и вот только теперь нам презентуют новое изобретение сериала - Медикубоид, созданный на основе нейрошлема Акихико Каябы. Работу над Медикубоидом начал ещё сам Акихико, но заканчивала уже его ассистентка, которая и предложила устройство медицинскому НИИ. Опустим вопросы, как это изобретение вообще могло попасть в больницу после того хаоса, что Каяба устроил - это не важно.

Важно то, что если Амусфера позволяла подключаться к виртуальной реальности при сильно уменьшенной по сравнению с нейрошлемом дозе излучения на человеческий мозг, то Медикубоид наоборот дозу увеличивал. Это позволяло куда сильнее контролировать те ощущения, что испытывает человек, подключённый к приборам. Одно из главных назначений устройства - заглушать боль. В первую очередь физическую, а во вторую - моральную. А основная целевая аудитория - пациенты хосписов.

image

Одной из таких и является Юкки. В результате медицинской ошибки вся её семья оказалась заражена ВИЧ-инфекцией, от которой к текущему моменту погибли и родители, и родная сестра девочки. Порой, в ходе активных событий Юкки часто называла Асуну сестрёнкой, и это ощущалось как панибратство, хотя на самом деле было давней привычкой по покойной родственнице.

image

Так вот, несколько лет назад Юкки согласилась стать одной из первых подопытных для медицинского эксперимента. Девочку поместили в стерильное помещение, где подключили к медикубоиду, заменившему реальный мир виртуальным. Вместо того, чтобы тяжело страдать в постели хосписа, девочка наслаждалась приключениями, могла бегать, прыгать, заводить друзей и вести непринуждённое общение. В этом эксперименте одновременно участвовало сразу 9 детей, которые и собрали свою гильдию под названием "Спящие рыцари".

Постепенно болезнь прогрессировала, и из девяти участников осталось только шестеро. И двое из них уже получили от врачей неутешительный прогноз, что им осталось меньше 3 месяцев. Ребята решили, что после того, как ещё один член гильдии покинет их, "Спящие рыцари" будут навсегда расформированы, ибо поддерживать боеспособность меньшим числом людей уже не получается, а разбавлять свою гильдию посторонними людьми не с руки. Но напоследок нужно сделать нечто действительно захватывающее и запоминающееся. Например, выделиться и попасть на доску почёта Айнкрада. Только им сил не хватало одолеть босса самим. Поэтому они начали искать себе ещё одного опытного игрока в гильдию. Всего лишь одного и в качестве временного исключения.

image

От Кирито пришлось отказаться, ведь он всё понял, и тогда они бы постоянно ощущали от него сочувствие и сожаление, что испортило бы атмосферу приключений. Так что ребята взяли в свои ряды ничего не понимающую Асуну. Разумеется, они не хотели мучить соратницу всей тяжестью своей ситуации, а потому скрывали правду. Когда Асуна помогла ребятам достичь цели, они постарались разорвать с ней отношения, чтобы не причинить в дальнейшем ещё больше боли. Но та не смогла смириться с тем, как ребята её бросили без объяснений, пошла по адресу от Кирито, а лечащий врач ей рассказал весь этот сюжет.

image

Следом случается много стекла между Асуной и Юкки, но эй! Это правильно поданное стекло! С правильной моралью и актуальными конфликтами. А главное, Асуна изо всех сил хочет сделать для подруги что-то напоследок лично от себя. Тогда Юкки рассказывает своё желание - сходить в школу. Простое, бытовое для любого из нас действие, и столь недоступное для неё.

И тут к нам снова приходит на помощь Кирито со своими разработками яндекс-колонки. К этому же устройству он подключает и трансляцию Юкки с медикубоида. Асуна цепляет на плечо вебкамеру с микрофоном и динамиками и тем самым проводит симуляцию для Юкки, как будто та сама пошла в эту школу. Разумеется, все ученики и учителя, услышав просьбу Асуны помочь её дорогой подруге, полностью поддержали идею и постарались воссоздать необходимую иллюзию школьного процесса.

image

В благодарность за исполнение мечты Юкки даёт совет, как примириться с мамой. И Асуна бросается вновь штурмовать её тяжёлый характер. По совету подруги она затягивает оппонента на своё поле спора - уговаривает надеть Амусферу и встретиться в виртуальности, где использует для разговора ностальгию. Домик дедушки и бабушки с нужными ассоциациями (не будем спрашивать, как Асуна столь быстро родила 3D-модель необходимой локации), и пламенная речь Асуны пробивает Кеко на слёзы, и она... не меняет своих намерений кардинально и всё ещё ждёт от дочери успешной карьеры и поступления в престижный вуз. Однако даёт необходимые послабления, чтобы дочь могла продолжать учиться в ЭТОЙ "недоразвитой" школе и общаться с привычными друзьями. И отказывается от своих намерений выдать дочу замуж против её воли.

image

После случившихся событий Асуна затягивает "Спящих рыцарей" в общение со своими друзьями и знакомит с гаремом своего жениха - Киригаи. И остаётся только последняя серия. К ней у меня двоякое отношение. Она очень логична и последовательна, но это ощущается недостатком что ли? Сериал подводит итоги под своими сюжетными линиями, но делает это слишком предсказуемо. Оттого финальную серию смотреть не слишком интересно, ибо мир-дружба-жвачка, удивляться нечему, новой информации нет, есть лишь некий чек-лист сценариста, где он отмечает, что надо расставить точки, и расставляет их. Максимально рудиментарный реванш Юкки и Кирито - самый наглядный тому пример. Буквально чек-лист. Ну и драматичная смерть Юкки ещё, на мой взгляд, слишком затянута и много напирает на драму-драму. Перегибает палку. Но зато эта серия ощущается как финал-финал.

image

Я имею в виду, 24 серия второго сезона - это отличный (особенно по меркам японских Аниме) финал всего SAO. И я бы очень хотел, чтобы авторы остановились... но они уже почуяли запах денег, и с этого момента сериал устремляется в ад. Следующая полнометражка вышла ещё сносной, хоть и дико посредственной. Она пытается развивать идею дополненной реальности, с чем вообще не сочетаются бои на мечах. Типа, откуда у вас импакт от скрещивания нарисованных мечей?!

image

А затем случается Алисизация, которая утягивает тайтл на самое ДНО. Её технологии предлагают виртуальную реальность через ДУШУ человека со своими какими-то приколдесами. В конце Алисизации показали, что SAO устремится в космос, после чего я больше к сериалу не прикасался, ибо мне хватило.

image

Но вернёмся к первым 2 сезонам и подведём под ними итоги. Это всё ещё хороший сериал. Особенно хорошо подойдёт новичкам, не знакомым особо плотно с аниме, но лично мне даже сейчас оно заходит. Да, сохранился "Sword Art Online" неидеально. Сюжет лишь в арке "Спящих рыцарей" представляет из себя хоть что-то интересное. В остальных арках он или сносный, или плохой. Рисовка, по своему времени ощущавшаяся флагманской, сегодня уже устарела, и бои уступают в зрелищности, хоть и не проваливаются в бездну.

В особенности, музыка вытягивает боевые сцены, и вот она не устарела ни разу. Как не устарело и построение мира. По мне, так лор ощущается логичным, последовательным и грамотно собранным. Не без огрехов, окей... Но это очень хорошо собранная фантазия на тему виртуального мира, и один из немногих тайтлов, который занимается лором не только внутри своих VR-игр, но и по самой VR-технологии, по её функционированию.

image

Ну, как "из немногих"... Только разве что "Ускоренный мир" ещё пытался. Для остальных технология просто работает, позволяя всё что угодно, как угодно. А там, где VR хоть сколько-то раскрывается, всё равно остаётся побочной темой пары серий, но не более того.

Считать SAO исекаем сравнительно спорно, да и жанр был изобретён задолго до Кирито, но этот тайтл популяризировал многие решения и клише, которые стали завсегдатаями прочих исекаев. Так что сериал не только хорош, но и обязателен к просмотру любому, кто считает себя достаточно важным диванным аналитиком, а в таком положении истоки жанров надобно знать. Я всё ещё считаю несправедливым то, насколько многие люди ругают сериал и демонизируют. У него был период, когда все ссались кипятком в восторге от тайтла, а потом аудитория как будто повзрослела и стала с ужасом отрицать, что когда-то смела наслаждаться приключениями Кирито. Не знаю, я сейчас пытаюсь предположить.

Лично моё мнение не сильно изменилось за десять лет. Видать, я всё-таки смотрел сериал, отдавая самому себе достаточно отчёта в своих впечатлениях. Приятно осознать, что тринадцать лет назад я был достаточно рассудительный! Ну, либо остался таким же несмышлёным даже тринадцать лет спустя - тут уж со стороны виднее.

image

Сюжет
6/10
Музыка
10/10
Рисовка
8/10
Атмосфера
8/10
Персонажи
8/10
Total rating
8/10
28 March at 23:17
0
0
0

Comments

Comments


Sort by
date (new first)